Skip to main content
Recensioner Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy

Senaste tillskottet i Jedi knight-seriern har anlänt. Är den nåt att ha?
Martin Forsslund Filmbolag 23 oktober 2003

Får du som jag de där härligt sköna rysningarna när du hör en av Imperiets blasters avfyras eller en ljussabels hummande när den skär genom luften? Jag tänkte väl det. Datorspelande och rymdfilmsnördande brukar på något konstigt vis gå hand i hand. Av alla de licensspel som släppt under Stjärnornas krigsbaneret så är Jedi Knight en av de bättre serien. Inte för att konkurrensen är så överväldigande, det har släppts en hel del riktigt dåliga titlar under Luke Skywalkers beskydd genom åren.

Det som gjorde att jag gillade föregångaren så himla mycket var att äntligen fick man ett spel som i grund och botten är en förstapersonsskjutare, men som också är ett svärdfäktarspel av rang. Helt plötsligt räckte det inte att vara snabb med avtryckarfingret, nej här måste man på bästa konsollfightingmanér lära sig en hel radda av knappkombinationer för att kunna utföra de mest spektakulära rörelserna undertecknad skådat. Lägger man även till dimensionen med att man kan använda Kraften så får de två senaste spelen ett härligt djup som man verkligen kan känna att man blir bra på.

I Jedi academy tar man sig an rollen som Jaden Korr, en ung padwan från Courosant som lyckats med det omöjliga, Jaden har nämligen lyckats knåpa ihop en egen ljussabel. Något som endast Jedi riddare brukar klara av. Som underbarn är man på väg till Yavin 4 och Luke Skywalkers skola för blivande riddare. Här börjar nu träningen. Den består till en början av enklare uppgifter för att man ska lära sig använda Kraften och sin ljussabel. När man klättrat ur värsta gröngölingsgropen får man bege sig ut i galaxen och börja lösa enklare uppdrag allt som ett led i den träning som så småningom kan ge dig riddarstatus. Att lösa uppdrag brukar betyda att hacka sig fram genom en veritabel djungel av fiender med sabeln i högsta hugg. Detta oavsett som uppdraget handlat om att förhandla eller att demontera ett större vapen. Själv kommer jag på mig själv att mer eller mindre strunta i vad uppdragen går ut på. De blir bara en ursäkt för att få lära sig mer om Kraften och nya häftiga trick och träna på läckra Jedi-rörelser som att springa på väggar eller nya kombinationer med sabeln. När man som mest njuter av de enklare utbildningsuppdragen börjar Luke ana oråd. En störning i Kraften (nähä). Nu sätter spelet i gång på allvar och man måste ge sig ut på en riktig resa för att hjälpa Luke och Kyle Katarn att rädda vad som räddas kan.

En nyhet är att man i början av spelet får välja vilken ras och vilket kön ens karaktär ska ha, det finns inte så många huvudraser att välja mellen, men då man har lite olika varianter att leka med går det i alla fall att få något man är nöjd med. Man får även välja hur ljussabeln man använder ska se ut. Lite längre fram i spelet kommer du att få välja om du vill köra med en enkelsabel, en i varje hand eller en Darth Maul-stylee med klingor åt två håll.

Ytterligare betyg

Grafik
6 / 10
Ljud
8 / 10
Spelbarhet
8 / 10
Hållbarhet
9 / 10
8
Bra av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Bra ljud. God atmosfär
Nackdelar Ful grafik
Nätverksbetyg Genomsnitt över 3 Gamereactor-utgåvor
5,7 spridning 5–6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor 中国 6
Fullständig profil 261 publicerade artiklar
8
Bra Nätverksbetyg över 3 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare Raven Software, Lucasarts, Aspyr Media
Utgivare Activision
Premiär 17 september 2003
Testat på PC
Genre Action
Plattformar
Xbox PC Mac Nintendo Switch PS4
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.