Star Wars-spel, bra eller dåliga grejor? Många skulle säkert skrika "BRA!" av bara farten och i samma mening raskt berätta om deras kärlek till filmerna. Jag kan själv sträcka mig till att erkänna min svaghet för den ursprungliga filmtrilogin men när det kommer till spel baserat på Lucas saga är mina åsikter helt klart av negativ sort. Faktum är att Knights of the Old Republic är det enda riktigt bra Star Wars-spelet som jag testat sedan jag njöt av Tie Fighter och X-wing för över tio år sedan. Och även om det första Rouge Squadron, Dark Forces och uppföljaren Jedi Oucast var hyfsade är jag alltid skeptisk när ett spel startar med den extremt uttjatade Star wars-fanfaren.
Jedi Academy är den fjärde delen i spelserien Dark Forces, en serie som hållit relativt jämn kvalitet genom de fyra delar som nu finns utgivna. Detta är inte ett speciellt modernt actionspel, inte heller ett speciellt fängslande sådant. Jedi Academy är en snabbt ihopsatt fortsättning på fjolårets försäljningssuccé, Outcast, och bjuder inte på några oväntade nyheter.
Du skapar själv hur du vill att din karaktär ska se ut och av vilken ras han eller hon ska vara. Du väljer sedan vilken typ av kläder du ska bära samt hur du vill att dun ljussabel ska se ut. Efter detta bär det av mot Luke Skywalkers egen Jedi-skola (därav spelets namn) där du snabbt tränas för att sedan skickas runt i galaxen på en rad hjältemodiga uppdrag.
Precis som i tidigare delar handlar Jedi Academy om action sett ur förstapersonsvy, dock med en smidigt implementerad tredjepersonskamera då du aktiverar din ljussabel. Den enda egentliga spelmässiga skillnad jämfört med det föregående spelet (förutom kameraskiftet) är att det nu går att hålla i två stycken ljussablar samtidigt. Detta tillför inte speciellt mycket till själva striderna förutom att det faktiskt ser riktigt häftigt då svingar sina neonfärgade svärd.
Spelkontrollen är till Xbox sämre än i den ursprungliga PC-utgåvan. Det är ibland riktigt bökigt att styra sin Jedi även om svärdviftandet fungerar bra. Det saknas dock respons i kontrollen och att precisionsskjuta är svårt eftersom siktet har en digital och aningen ryckig känsla över sig.
Efter varje avklarat uppdrag belönas man med en ny Jedi-funktion och ju längre in i äventyret man kommer blir man också bättre på att hantera sin ljussabel och mer säker på att utföra längre kombinationer. Jedi-kraften och det traditionella svärdsvingandet går givetvis att kombinera och skapar tillsammans med spelets alla vapen en ganska djup och innehållsrik spelbarhet.
Vad som däremot inte innehåller några ljuspunkter alls är spelets grafik som till Xbox definitivt hör till något av det sämsta jag sett. Nog för att PC-spelet inte heller är något Doom3 när det kommer till det visuella men konverteringsarbetet till Xbox måste ha gått lite för fort för spelets eget bästa. Miljöerna är stelt plastiga och polygonmodelleringen är snudd på pinsam. Stora, raka flak har täckts av relativt lågupplösta och framförallt odetaljerade texturer vilket bidrar till en ganska hemsk helhet. Tillkommer gör fula karaktärer med ännu fulare texturer och några av de mest avskyvärt äckliga mellansekvenser jag skådat de senaste åren. Det enda som tycks komma undan med hedern i behåll vad gällande grafiken är ljuseffekterna som uppkommer vid frekvent viftande av ljussabeln.
Ljudet är också dåligt konverterat med massor av ojämna nivåer och ett väldigt variationsfattigt soundtrack. Röstskådespelarna sköter sig hyfsat men talet i spelet är för lågt mixat medan det störiga brummandet från ljussabeln ligger som en tung matta och dränker allt annat ljud. Jedi Academy är inte alls ett dåligt spel men Xboxversionen är snabbt sammanslängd och i direkt jämförelse med andra actionspel till maskinen känns detta som något väldigt onödigt.
Ytterligare betyg
- Grafik
- 4 / 10
- Ljud
- 5 / 10
- Spelbarhet
- 6 / 10
- Hållbarhet
- 7 / 10