Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Star Wars Jedi: Survivor-skaparen grundar nya studion Giant Skull

Och Stig Asmussen har dessutom fått med sig ett flertal tunga namn från många stora utvecklare för att leverera något spektakulärt...
Jonas Mäki Editor Sweden 13 mars 2024

Efter att ha skrivit om uppsägningar, stängda studios och nedlagda spel under en väldigt lång tid - var det uppfriskande att skriva om en ny utvecklare igår när Emptyvessel presenterades tillsammans med sitt första stora spelprojekt.

Och vet ni vad? Bara en dag senare får vi nu göra det igen, eftersom God of War-veteranen och Star Wars Jedi: Survivor-skaparen Stig Asmussen (som lämnade Respawn Entertainment förra hösten) nu har avslöjat vad han kommer göra härnäst. Det visar sig att han också har startat en ny utvecklare, kallad Giant Skull. Enligt pressmeddelandet har Giant Skull sptorspelsambitioner (AAA) och ska producera "gameplay-driven, story immersive action-adventure games set in captivating worlds", och det verkar som om de är väl förberedda för att göra just detta. Asmussen skriver:

"The Giant Skull studio culture is focused on creativity and curiosity. We have assembled a talented team renowned for immersive storytelling, heroic combat, and exhilarating traversal, and our goal is to craft a rich universe that players will want to lose themselves in for years to come."

Det finns gott om branschveteraner bland de avslöjade namnen, inklusive personer som följde med Asmussen från Respawn Entertainment, men även företag som Epic Games, Rockstar och många fler. Deras första titel utvecklas med Unreal Engine 5 och kommer att vara ett "triple-A single-player-focused action-adventure".

Förhoppningsvis kan detta vara början på en trend där begåvade utvecklare som inte är tillfreds med att skapa live service-titlar som ofta känns lika mycket som marknadsplatser som faktiska spel - och istället försöker göra den typ av titlar som gamers faktiskt efterfrågar.

Hur intresserad är du av att se vad Giant Skull till slut kommer leverera?

En studio vi lär få höra mycket om i framtiden.

Tack Game Informer

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.