Klassisk towerdefense i fågelperspektiv är något vi aldrig kommer få nog av. När den därtill levereras i Storm Trooper-skrud och sätts i ett av filmseriens mest ikoniska slag så är det klart att förväntningarna så smått börja ticka uppåt.
Det börjar som det brukar göra. Du försvarar din rebellbas undan imperiets hemskheter genom att sätta ut enheter och hitta en balans mellan resurshushållning och schackmetodik. Det börjar, och i stort sätt slutar där. Du spelar ett flertal olika uppdrag i den klassiska ismiljön på planeten Hoth, men inte utan en känsla av att det här kunde blivit så mycket bättre.
Grafiken är kornig och bristfällig i sitt utförande, även om de semiretro klingande FMV-mellansekvenserna är av imponernade skärpa tack vare den lilla skärmen. För det mesta ser det ut som det är mjäll på skärmen som sveper runt och spottar röda laserskott samtidigt som slagen dränks i Pavlovska ljudeffekter.
Star Wars som koncept är ju vid det här laget så urvattnat att Sahara-öknen framstår som Borås-badpalats i jämförelse. Tower Defence är långt ifrån gammalt däremot. Att svettas och multitaska fram bästa försvar när fienden knackar på dörren i allt större mängder är gott för otaliga sessioner oavsett situation.
Det största problemet för Battle for Hoth är att det gjorts betydligt bättre Tower defence-spel än detta. Att Star Wars-licensen dessutom används så fattigt får det att kännas mer som ett skinn än ett egen förgrening från genren. Designen är bristfällig, banorna och helheten halvhjärtad och då räcker det inte till. Hur många Star Wars-plåster utvecklarna än försöker laga det med.
Ytterligare betyg
- Grafik
- 4 / 10
- Ljud
- 5 / 10
- Spelbarhet
- 7 / 10
- Hållbarhet
- 4 / 10