Skip to main content
Nyheter

Star Wars Zero Company har tillräckligt mycket story för att klassas som både rollspel och strategi

När vi först fick kika på Star Wars Zero Company var det lätt att tro att det handlade om en Xcom-tolkning av Star WSars-universumet. Det är visserligen till stor delen sant, men det är…
Jonas Mäki Editor Sweden 30 mars 2026

När vi först fick kika på Star Wars Zero Company var det lätt att tro att det handlade om en Xcom-tolkning av Star WSars-universumet. Det är visserligen till stor delen sant, men det är långt ifrån hela bilden när det kommer till Star Wars Zero Company.

PC Gamer fick nyligen möjlighet att tillbringa lite tid med spelet och lyfte då fram uppdelningen mellan huvudberättelsen och sidouppdragen. I huvudberättelsen ska du växla mellan taktiska strider och områden för utforskning i tredjepersonsperspektiv, vilket gör att du kan leva dig djupare in i just den här berättelsen från Clone Wars-eran.

På din hemmabas ska du även kunna prata med dina främsta gruppmedlemmar, vilket känns väldigt Mass Effect, och dessutom delta i sidaktiviteter som att samla underrättelser. Lead designer Grayson Scantlebury kommenterar:

"We wanted to capture the feeling of running an intelligence unit. I've spent a lot of time poring through books or going on Wookieepedia and going, 'OK, I have a story I want to tell. What's a planet that makes sense during the Clone Wars era that I could tell that story.' Or vice versa: I'm just browsing through and going, 'Well, what happened on Bespin at this time, or Lothal at this time?'"

Spelets berättelse skapas av Aaron Contreras, som även ansvarade för berättelsen i Star Wars Jedi-spelen, så det är kanske inte så förvånande att den här titeln verkar erbjuda större berättardjup än ett Xcom-spel. Du ska kunna anpassa huvudpersonen Hawks precis som du vill, och när du samlar ihop din besättning lär du märka att friktion uppstår mellan karaktärerna på ett sätt som påminner om följeslagarna i spel som Mass Effect och Baldur's Gate III.

Vi är officiellt nyfikna.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.