Den helsvenska bankrånarsimulatorn Payday 3 släpptes i förrgår (vi har ett utlåtande på ingång), men inte ens nordisk programmerings- och ingenjörskonst kunde råda bot på en av den samtida spelvärldens värsta "trender" - problematiska och buggiga släpp.
Strax efter lanseringen blåste den officiella Subredditen r/paydaytheheist upp med inlägg om hur Payday 3 inte borde vara online-only, där många användare beskrev hur de inte ens kom in i spelet på grund av överbelastning på servrarna.
Precis som har blivit brukligt för dessa problematiska lanseringar kom också en ursäkt som ett brev på posten igår. Det var chefen på Starbreeze, Tobias Sjögren, som tog till orda på X/Twitter. Han menar att belastningen blev större än de väntat sig, att de borde varit bättre förberedda och att de jobbar outröttligt på att lösa problemen.
Tobias Sjögren
"We are so sorry that the infrastructure didn't hold up as expected, and although it's impossible to prepare for every scenario - we should be able to do better. We work tirelessly until we have restored all services and our players can get back to heisting again without issues!"

Förhoppningsvis löser problemen sig snart! Har du testat Payday 3?