Skip to main content
Gamereactor Nyheter Final Fantasy VII: Remake
Nyheter

Stealth- och cover-mekanik i Final Fantasy VII: Remake

Tesuya Nomura har låtit avslöja mer om den kommande Final Fantasy VII-remaken som utannonserades på Sonys E3-presskonferens år 2015. Sedan tidigare vet vi att de klassiska turbaserade striderna är borta till förmån för action,…
Jonas Mäki Editor Sweden 10 mars 2017

Tesuya Nomura har låtit avslöja mer om den kommande Final Fantasy VII-remaken som utannonserades på Sonys E3-presskonferens år 2015. Sedan tidigare vet vi att de klassiska turbaserade striderna är borta till förmån för action, men nu har Nomura förklarat mer om hur detta system fungerar (översatt av Gemastu).

Bland annat får vi veta att Cloud och gänget kommer kunna nyttja stealth denna gång för att helt enkelt smyga undan strider de inte vill delta i. Det finns även ett cover-system som Barret ska kunna nyttja, vilket onekligen för tankarna till Gears of War:

"In the story, in situations where you're sneaking around, you won't just be able to march down the middle of the path. The original version had random encounters, and such parts were in the realm of imagination, but since this title is seamless and you see the path that you're infiltrating, I decided it was necessary for the sake of realism."

Nomura fortsätter med att förklara varför vi som spelare bör växla mellan Cloud och Barret och säger:

"For example, when there's an enemy in a position that can't be reached by Cloud's sword, it's more effective to switch to Barret. It's becoming strategic in that way, as well."

Vi får dessutom veta att det kommer gå att ta sönder objekt längs banorna och faktiskt även på fienden:

"Map and object destruction will also happen, and there are part-based destruction elements like breaking the Guard Scorpion's legs."

När Nomura och Square Enix är redo att visa upp spelet vet dock inte, men förhoppningsvis sker det på årets E3-mässa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.