Skip to main content
Gamereactor Nyheter Undisputed
Nyheter

Steel City Interactive berättar för oss varför du bör kolla in Undisputed

Med boxningsspelet i antågande talade vi med några medlemmar i utvecklingsteamet för att ta reda på varför boxningsfans av alla slag bör kolla in detta...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 15 oktober 2024

Sponsrat innehåll

Nu är det snart dags att ta på sig matchstället och kliva in i ringen för tolv omgångar actionfylld boxning. Utvecklaren Steel City Interactive är redo att lämna Early Access för att lansera sin boxningssimulator Undisputed i en fullständig 1.0-version. Med det i åtanke fick vi nyligen chansen att prata med utvecklaren för att lära oss mer om Undisputed och varför du bör kolla in spelet oavsett din boxningskunskapsnivå.

I intervjun, som du kan se i sin helhet nedan, träffade vi Steel City Interactives VD och grundare Ash Habib och Will Kinsler, director of product authenticity. Vi går in på små detaljer om vad som krävs för att simulera boxning och hur teamet arbetat med några av sportens största namn för att digitalt kunna representera dem och deras kampstilar på ett korrekt sätt.

Habib och Kinsler ger oss dessutom en massa tips och råd för att erövra proffsboxningens värld i Undisputed, innan de berättar lite om vad framtiden har att erbjuda för spelet nu när 1.0 och konsollanseringen är här.

Du kan se hela intervjun med Habib och Kinsler nedan för en riktigt ingående och underhållande diskussion om vad som krävs för att skapa en boxningssimulator som Undisputed. För de som är intresserade av att kolla in spelet själva släpps Undisputed till PC, PS5 och Xbox Series X/S den 11 oktober.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.