Stop Killing Games: Därför borde Anthem aldrig ha fått dö
Efter att BioWare-spelet Anthem nu helt stängts ner - och därmed blivit totalt ospelbart - har aktiviströrelsen Stop Killing Games lyft fram ett konkret exempel på varför de driver sin kampanj för spelbevarande och spelarrättigheter. De menar att det från början fanns kod för lokala servrar i spelet, något som skulle låtit spelare själva hosta Anthem istället för att vara beroende av EA:s centrala servrar, vilket hade kunnat förlänga spelets livslängd betydligt. Något som dessutom producenten för spelet, Mark Darrah, bekräftar:
"Anthem actually had the code for local servers running in a dev environment right up until a few months before launch, I don't know that they still work, but the code is there to be salvaged and recovered. The reason you do this, it pulls away the costs of maintaining this game. So rather than having dedicated servers that are required for the game to run, you let the server run on one of the machines that's playing the game."
Enligt rörelsen är detta just vad deras initiativ handlar om: att spelare själva ska kunna bestämma när ett spel är dött eller inte, inte företag som stänger ner servrar när det inte längre är lönsamt. Argumentet är att om kod för lokal serverhosting funnits och behållits, hade Anthem - även om det inte var en kommersiell succé - kunnat leva vidare genom communityn. För Stop Killing Games är det här ett konkret bevis på varför regler kring spelbevarande och spelarkontroll behövs, i en tid där allt fler titlar blir ospelbara i takt med att servrar stängs ner.
Sörjer du Anthems bortgång?






