Skip to main content
Gamereactor Nyheter Mirror's Edge Catalyst
Nyheter

Större fokus på strider och stryk i nya Mirror's Edge

Svenskutvecklade, idiotsnygga Mirror's Edge var en vattendelare av rang. Vissa älskade trial & error-upplägget, den oförlåtande spelmekaniken och den kritvita, stilistiska estetiken medan andra avfärdade spelet som en småjobbig uppvisning i bråkig enformighet. Fokus,…
Petter Hegevall 24 juni 2014

Svenskutvecklade, idiotsnygga Mirror's Edge var en vattendelare av rang. Vissa älskade trial & error-upplägget, den oförlåtande spelmekaniken och den kritvita, stilistiska estetiken medan andra avfärdade spelet som en småjobbig uppvisning i bråkig enformighet. Fokus, från utvecklarnas sida, lades på Faiths kvicka rörelsemönster och inte på spelets strider, något som Dice definitivt lärde sig av och nu ändrar inför den stundande uppföljaren. I en intervju med brittiska CVG berättade producent Karl-Magnus Troedsson hur man valt att jobba med Mirror's Edge (2):

"What I can say is that if the last game focused on first-person movement. The team will be focusing on first-person combat as well, to really nail and refine that this time around. We've shown the combat and movement now, but there's so much more to talk about. What I can say is, this is not just going to be the same game as the last one."

Det låter trevligt tycker vi på redaktionen.

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.