Street Fighter är som bekant en legendarisk spelserie som knappast behöver någon närmare presentation, utan har en mängd fans över hela världen, och det är därför inte förvånande att utvecklare försökt återskapa magin i mobila versioner av spelet. Street Fighter Duel är en sådan mobilversion som jag suttit med på min Pixel 7 Pro senaste dagarna, men låt mig som gammalt Street Fighter-fan redan nu slå fast att det tyvärr inte når upp till förväntningarna. Det finns såklart många anledningar till detta, och vi ska nu titta närmare på dem.
En av de största nackdelarna med Street Fighter Duel är något som ytligt som grafiken. För att vara ett modernt mobilspel är den tekniska aspekten helt enkelt inte särskilt imponerande, och det är tråkigt att se så många missade möjligheter när det gäller att göra det mer visuellt tilltalande, i synnerhet när det dessutom laddar så länge. Spelkontrollen är också klumpig, vilket gör att spelet känns mindre responsivt än det borde vara (det är trots allt Street Fighter). Detta är särskilt påtagligt i snabbare matcher, där bristande kontroll kan resultera i en snabb förlust.
Upplägget är tyvärr som en vanlig auto-battler, där många av oss på förhand nog hade hoppats på något mer Project X Zone-liknande. Men utpräglade, underhållande och påkostade singleplayer-spel till mobilerna från stora utgivare är som bekant ganska ovanligt. Striderna är som sagt automatiska och mitt enda egentliga bidrag är att välja kämpar (upplägget är 3v3) samt använda specialattacker vid rätt tillfälle.

Med ett mer genomtänkt koncept och Project X Zone-upplägg hade detta kunnat vara en höjdare.
Den enskilt största nackdelen med Street Fighter Duel är att det verkar vara utformat för att utnyttja spelarens tålamod. Utvecklingen (så kallad progression) är väldigt långsam, och det tar mycket tid och ansträngning att uppgradera karaktärerna till en nivå där de verkligen kan utmana andra spelarna online utan att bara vara strykdockor. Orsaken till detta har du såklart redan listat ut. En irriterande aspekt av Street Fighter Duel är nämligen dess monetisering. Spelet innehåller mikrotransaktioner i drivor för att bland annat köpa spelvaluta som kan användas för att uppgradera karaktärer och utrustning. Även om detta är vanligt i mobilspel, är det fortfarande frustrerande att spelare som inte spenderar pengar får ett underläge gentemot de som gör det. Titeln innehåller också en mängd olika virtuella valutor och andra valutaenheter som kan förvirra (åtminstone mig) och avskräcka spelare som är ovana vid mobilspel.
Med det sagt finns det några ljuspunkter i Street Fighter Duel. De animerade mellansekvenserna är till exempel välgjorda och underhållande att titta på. Det finns också ett visst strategiskt djup i denna rollspelsinspirerade version av det anrika fightingspelet, som gör att det åtminstone initialt känns intressant, i synnerhet för fans. Som spelare får vi även möjlighet att kombinera olika karaktärer och förmågor för att skapa en unik och anpassad kampstil, vilket är kul och givande när det väl fungerar.

Street Fighter Duel är lika mycket butik som spel.
Sammanfattningsvis kan man säga att Street Fighter Duel är en medioker mobilversion av det klassiska fightingspelet. Det är varken tillräckligt visuellt imponerande eller responsivt för att vara riktigt engagerande, och progressionen är för trög för att hålla intresset uppe. Trots detta finns det vissa delar av spelet som är värda att upptäcka, och om du är en fan av Street Fighter-universumet kan det fortfarande vara värt att ge det en chans.