Skip to main content
Gamereactor Nyheter Sea of Thieves
Nyheter

Striderna i Sea of Thieves uppdateras

Som vi nyligen rapporterade, kan vänner denna vecka spela Sea of Thieves gratis, men spelets design director Mike Chapman har fler nyheter än så via officiella forumet, där han skriver om uppdateringar av striderna.…
Jonas Mäki Editor Sweden 8 februari 2019

Som vi nyligen rapporterade, kan vänner denna vecka spela Sea of Thieves gratis, men spelets design director Mike Chapman har fler nyheter än så via officiella forumet, där han skriver om uppdateringar av striderna.

Fokus är att behålla strider i förstaperson som ska vara så intuitiva som möjligt med minimalt med kladd på skärmen ifråga om mätare och liknande. Därför kommer de uppdatera lite i taget för att se till hur det påverkar spelet. Det så kallade "double gun"-tricket har plockats bort och det tar längre tid att byta mellan vapnen.

Svärdsfäktandet är också ändrat och Rare har tagit bort "enforced slowdown" för att göra det mer flytande. Hastigheterna från Eye of Reach och Blunderbuss har också ökats på. Förstnämnda får på så sätt lättare att sätta skott på håll medan sistnämnda helt enkelt blir starkare. Dessutom tas det nu bort att skadan på långskott skalas ner för att ge mindre skada.

Med dessa båda förbättringar av Eye of Reach, kan det vara värt att nämna att den samtidigt blivit svagare, från 80 till 70, något Rare menar gör den "effective in the right hands but prevents it from feeling too overpowered now shots move faster and hit with consistent damage". Dessutom är det nu mycket svårare att använda den på nära håll, vilket somliga gjort.

Likaså kommer inte inte heller kastas bakåt av Eye of Reach (och Flintlock Pistol). Det är alltså endast Cutlass och Blunderbuss som gör detta nu. Chapman avrundar:

"As mentioned previously, this is the first step in a re-evaluation of combat and we're keen to assess the impact of these changes in this latest release. There are more changes planned... both for player AND ship combat, all with the goal of improving the combat experience across Adventure and Arena. Your feedback and thoughts as ever are greatly appreciated."

Är det dags att damma av piratkarriären i helgen kanske?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.