Skip to main content
Nyheter

Subnautica-utvecklaren svarar på kritiken mot odödliga fiskar

Unknown Worlds har nu kommenterat den senaste tidens kritik mot Subnautica 2 i ett öppet brev till spelarna. Som vi tidigare rapporterat har flera spelare stört sig på spelets odödliga fiskar och hur undervattensvarelserna…
Joel Pettersson Uppdaterad 22 maj 2026

Unknown Worlds har nu kommenterat den senaste tidens kritik mot Subnautica 2 i ett öppet brev till spelarna. Som vi tidigare rapporterat har flera spelare stört sig på spelets odödliga fiskar och hur undervattensvarelserna fungerar i Early Access-versionen, och utvecklarna medger nu att balansen inte riktigt sitter där den ska.

Studion skriver att vissa rovdjursmöten just nu känns mer frustrerande än spännande, och att spelarnas verktyg för att hantera hoten inte alltid är tydliga eller tillfredsställande. Därför arbetar de nu på justeringar av bland annat aggressionsmönster, aggro-räckvidd, nödraketer, Survival Tool och hur varelser interagerar med fordon och baser.

Unknown Worlds skriver:

"Subnautica has always been built around vulnerability, exploration, and survival rather than traditional weapon-based combat. We believe that this is part of what makes the game unique. However, that design only works if creature encounters feel fair, readable, and engaging."

Med andra ord verkar studion hålla fast vid att Subnautica 2 inte ska bli ett traditionellt actionspel under ytan, men de erkänner samtidigt att varelsemötena behöver kännas mer rättvisa och begripliga än de gör just nu.

Hade du hellre velat panga fiskar för fulla muggar?

Den firren ser inte jättesnäll ut.

Fullständig profil 589 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.