Även om vi bara är två och en halv månad bort från Ghost of Tsushima-premiären, har Sony och Sucker Punch varit relativt sparsamma med information och gameplay från spelet, men nu har vi fått några intressanta detaljer. Det är via Official Playstation Magazine UK vi får veta att Infamous-utvecklarna vågat sig på något de inte gjort tidigare.
Det inkluderar att sådant som hälsomätare och annan information saknas på skärmen, och det kommer heller inte finnas markörer som talar om var vi kan hitta uppdrag och liknande. Istället måste vi använda sunt förnuft och våra falkögon för att ta reda på vart vi ska gå härnäst, något som vi tidigare sett i spel som The Legend of Zelda: Breath of the Wild och till viss del även Ubisofts senaste open world-titlar.
Ghost of Tsushima erbjuder också spelmässigt valfrihet där vi kan välja mellan stealth, att vara mer offensiva, använda änterhake för att ta oss högre upp och liknande. Dessutom antyder Sucker Punch att de val vi gör också kommer att påverka vår relation med andra människor i spelet. Sistnämnda påminner som bekant lite om Infamous där valen hela tiden hade konsekvenser.
Låter allt detta bra, tycker du? Ghost of Tsushima ska släppas den 26 juni, om nu inte coronaviruset tänker sabba det roliga igen.
