Skip to main content
Gamereactor Nyheter Ghost of Tsushima
Nyheter

Sucker Punch berättar mer om Ghost of Tsushima

Även om vi bara är två och en halv månad bort från Ghost of Tsushima-premiären, har Sony och Sucker Punch varit relativt sparsamma med information och gameplay från spelet, men nu har vi fått…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 april 2020

Även om vi bara är två och en halv månad bort från Ghost of Tsushima-premiären, har Sony och Sucker Punch varit relativt sparsamma med information och gameplay från spelet, men nu har vi fått några intressanta detaljer. Det är via Official Playstation Magazine UK vi får veta att Infamous-utvecklarna vågat sig på något de inte gjort tidigare.

Det inkluderar att sådant som hälsomätare och annan information saknas på skärmen, och det kommer heller inte finnas markörer som talar om var vi kan hitta uppdrag och liknande. Istället måste vi använda sunt förnuft och våra falkögon för att ta reda på vart vi ska gå härnäst, något som vi tidigare sett i spel som The Legend of Zelda: Breath of the Wild och till viss del även Ubisofts senaste open world-titlar.

Ghost of Tsushima erbjuder också spelmässigt valfrihet där vi kan välja mellan stealth, att vara mer offensiva, använda änterhake för att ta oss högre upp och liknande. Dessutom antyder Sucker Punch att de val vi gör också kommer att påverka vår relation med andra människor i spelet. Sistnämnda påminner som bekant lite om Infamous där valen hela tiden hade konsekvenser.

Låter allt detta bra, tycker du? Ghost of Tsushima ska släppas den 26 juni, om nu inte coronaviruset tänker sabba det roliga igen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.