Skip to main content
Gamereactor Nyheter Ghost of Tsushima
Nyheter

Sucker Punch: Ghost of Tsushima använder all kraft som finns i PS4

Förra veckan levererade Sucker Punch och Sony äntligen en närmare titt på Ghost of Tsushima, som tycks bjuda på mustig stealth-action med samurajer. Om vi får tro utvecklarna, kan vi även se fram emot…
Jonas Mäki Editor Sweden 20 maj 2020

Förra veckan levererade Sucker Punch och Sony äntligen en närmare titt på Ghost of Tsushima, som tycks bjuda på mustig stealth-action med samurajer. Om vi får tro utvecklarna, kan vi även se fram emot en teklnisk uppvisning av rang, för i en intervju hos IGN berättar nu creative director Jason Connell att det är ett spel som verkligen pressar Playstation 4 till bristningsgränsen:

"We've learned a ton and we've just built on tech, on tech, on tech, and we have amazing technical rendering gurus at Sucker Punch. They've managed to pull out every little ounce of performance so that we could have our dreams of making this game.

You can see pretty far in the game as we show off, and that's not some fabricated thing with hacks. You can just get down from that mountain and go to those places. It's stunning what they've been able to pull off for us from a technical perspective."

Visst, Sucker Punch kanske inte är de mest opartiska, men vi har faktiskt inte sett något som talar emot att de inte skulle ha på fötterna här.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.