Förra veckan levererade Sucker Punch och Sony äntligen en närmare titt på Ghost of Tsushima, som tycks bjuda på mustig stealth-action med samurajer. Om vi får tro utvecklarna, kan vi även se fram emot en teklnisk uppvisning av rang, för i en intervju hos IGN berättar nu creative director Jason Connell att det är ett spel som verkligen pressar Playstation 4 till bristningsgränsen:
"We've learned a ton and we've just built on tech, on tech, on tech, and we have amazing technical rendering gurus at Sucker Punch. They've managed to pull out every little ounce of performance so that we could have our dreams of making this game.
You can see pretty far in the game as we show off, and that's not some fabricated thing with hacks. You can just get down from that mountain and go to those places. It's stunning what they've been able to pull off for us from a technical perspective."
Visst, Sucker Punch kanske inte är de mest opartiska, men vi har faktiskt inte sett något som talar emot att de inte skulle ha på fötterna här.