Skip to main content
Nyheter

Sucker Punch om GTA VI-förseningen: "Det var en fantastisk dag"

Nate Fox säger att teamet drabbats av en "flera månader lång baksmälla" från all champagne som konsumerades när Rockstar bekräftade förseningen...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 9 september 2025

Att utvecklare och utgivare gärna flyttar på sina spel inför stora releaser är inget nytt och så sent som inför förra veckans Hollow Knight: Silksong vad det flera företag som klagade och/eller agerade. Men... inget är såklart större än Grand Theft Auto VI.

Att spelet försenades ett år, från hösten 2025 till maj 2026 var gigantiskt och sände chockvågor genom andras utgivningsplaner, där vissa hade tagit det kostsamma beslutet att flytta sina spel - bara för att återigen hamna jämte Rockstars sexa. Men det är inte alla som var negativt inställda, för de som ändå tänkte släppa sina spel denna höst blev ju faktiskt av med sin värste konkurrent.

I en intervju hos MinnMax med Sucker Punch creative director Nate Fox ställdes frågan om det hade korkats upp champagne när Grand Theft Auto VI-förseningen bekräftades. Fox log från öra till öra och svarade:

"We're all still hungover. Multi-month hangover. That was a great day."

Sucker Punch jobbar som bekant på Ghost of Yotei, vilket nyligen nådde guldstatus, och är därmed helt redo inför premiären den 2 oktober.

Slipper möta GTA Vi - och det är Sucker Punch inte ledsna för.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.