Super Mario Bros Wonder kommer inte bara ha olika traditionella svårighetsgrader, utan kommer också låta oss spelare justera utmaningen på andra sätt. I en Gamescom-intervju med spelets producent Takashi Tezuka och director Shiro Mouri berättade de två utvecklarna att svårighetsgraden beror på vilken karaktär du väljer att lira med samt vilka Badge-förmågor du använder.
"We did increase sort of the freedom level of the users and their freedom to choose. Characters like Yoshi and Nabbit don't take damage even if they're hit. And other than that, there's another characteristic point about this game, which is the badge system. And so by equipping certain badges, you can make the characters do certain actions. But there's also other kinds of badges that also, for example, give you more coins or if you fall back, it'll restore you and revive you.
We've even prepared badges for more experienced players, like the one that makes you invisible. So we think that this badge system allows for different levels of players to enjoy the game in different ways. And so we've even prepared very difficult courses as well. And so if you think you have that experience, then we look forward to you taking on that challenge."
Det verkar alltså som att svårighetsgraden i Super Mario Bros Wonder är vad du gör den till, och personer som vill ha den svåraste versionen av spelet kommer förmodligen behöva begränsa sig när det gäller val av karaktär och badge-förmågor. Det är också värt att nämna att du fortfarande kan dö som de nästan oövervinnerliga karaktärerna Nabbit och Yoshi, eftersom de inte är immuna mot att falla ner i hål.
Super Mario Bros Wonder släpps till Switch den 20 oktober.
