Den 8 augusti, på torsdag nästa vecka, släpps svenska Nintendo 3DS-titeln SteamWorld Dig för nedladdning från Eshop. Spelet kommer att kosta 79 kronor, och för det får man ett matigt äventyr som utvecklarna Image & Form menar håller i hela tolv timmar.
SteamWorld Dig utspelas i en värld som andas 1800-tal, steampunk och vilda västern där mänskligheten tvingats under jord. Här ska man i rollen som Rusty gräva efter rikedomar för att hålla en gruvby vid liv när en uråldrig ondska vaknar långt under marken.
Gamereactor tog ett snabbt snack med Brjann "Putte" Sigurgeirsson på Image & Form för att få höra lite mer om den lovande titeln.
Kan du berätta kort om Image & Form?
- Jag startade Image & Form 1997, och hade en väldigt vag idé om att en dag hålla på med spelutveckling - då var det mest webb och formgivning. Därav det icke-coola och rentav kassa namnet Image & Form. Idag är vi en spelstudio i vackra, blåsiga Göteborg som består av elva barnsligt kreativa människor. Vi gjorde en hel hög med barnspel till Mac och PC mellan 2004 och 2010, då vi bytte över till iOS-utveckling. 2011 hade vi en stor hit med realtidsstrategispelet Anthill för iPhone och iPad - det blev bland annat iPad Game of the Week - och nu sneglar vi åt Nintendo 3DS. Plattformen växer och publiken där består av riktiga gamers. Alltså inte din och min mamma som helst spelar casual-spel gratis på telefonen.
Vad har era inspirationskällor varit inför SteamWorld Dig?
- SteamWorld Dig är ett fristående spel i vår SteamWorld-serie, och handlar om att gräva tunnlar, samla och sälja sällsynta mineraler för att skaffa bättre utrustning, medan man tar sig an otäcka och fantastiska överraskningar i underjorden. Det första, SteamWorld Tower Defense, släpptes till Nintendo DS 2011 och fick fina recensioner, men vi kände att vi bara skrapat på ytan. Den stora inspirationen var därför att utveckla historien kring SteamWorld, en alternativ framtid där tiden stått still sedan slutet på 1800-talet, där människorna redan lyckats spränga sig själva i bitar och snälla robotar styr det som är kvar. Sen har SteamWorld Dig blivit ett alldeles fantastiskt och unikt spel i sig självt.
SteamWorld är alltså en värld av ångdrivna robotar, och det är den röda tråden - inte en viss typ av spel. Spelserien ska förhoppningsvis komma att innehålla många typer av spel där de snälla robotarna slåss mot de stygga människorna.
Annars inspireras vi hela tiden av många olika spel. Om vi ska diskutera genren, så var Dig Dug ett av de första arkadspelen jag spelade, och jag minns att jag tyckte det var häftigt. SteamWorld Dig har egentligen ganska få likheter med Minecraft i spelmekaniken, men det är också väldigt inspirerande.
Vilka tips har du till den som själv vill bli spelutvecklare?
- Plugga - och plugga hårt! Det spelar mindre roll om du sitter hemma och lär dig eller går en utbildning, men jobba väldigt hårt på det du gör. Försök också att komma på egna unika idéer - världen är full av me-too-produkter, och det blir mycket roligare att komma på något alldeles eget. Tänk igenom och designa spelet klart innan du sätter igång att producera. Och ta hjälp av folk överallt, vare sig det gäller kompisar som kan rita eller programmera, eller folk som kan testa och komma med synpunkter.
Vad är du mest nöjd över med spelet och vad tycker du får det att stå ut från mängden?
- Det är som vanligt med våra spel - jag är mest nöjd med den höga kvaliteten på allt. 🙂 Som i alla I&F-spel är grafiken underbar och spelkänslan är grym. Det är extremt vanebildande, och storyn är ordentligt utvecklad. Man kan säga att SteamWorld Dig är ett slags Unforgiven för robotar. Och det är ett unikt spel: du gräver ut själva spelplanen, och storyn utvecklas medan du håller på. Om du lyckas, så blomstrar den lilla gruvbyn uppe på ytan. Om inte, så...
