Med anledning av att Colors! 3D släpptes i fredags och dessutom har en svensk utvecklare, tog vi chansen att ställa några frågor om hur det är att vara spelutvecklare i USA, hur det är att bo där och vad den som vill bli spelutvecklare själv ska göra. Kolla in svaren här nedan.
Hur kommer det sig att du hamnade i USA och hur är det att jobba där?
- Jag flyttade till San Francisco 2009 för att börja jobba på LucasArts. Jag hade slutat på Starbreeze några år innan men kände att det kunde vara kul att få jobba på ett team igen. Särskilt på ett så legendariskt ställe som LucasArts och i en stad som San Francisco. Efter ett par år på LucasArts var jag lite trött på att jobba för stora företag där man inte kunde påverka så mycket och bestämde mig för att prova att gå min egen väg.
San Francisco är verkligen min favoritstad och det är ett fantastiskt ställe att vara indieutecklare i. Det finns så mycket som kommer gratis av att bara bo här då det finns många likasinnade och behöver man kontakt med förläggare/konsoltillverkare/finansiär, så finns de för det mesta bara runt hörnet. Men å andra sidan är det 3 gånger dyrare att bo här, så det gäller att man får ihop det.
Vilka tips har du till den som själv vill bli spelutvecklare?
- Skynda! Gör spel! Det har aldrig funnits ett bättre tillfälle. Jag började jobba med spel professionellt 1998 och det har aldrig någonsin varit en bättre tid än idag för att prova på att vara spelutvecklare. Man behöver inte längre vara försäljare för att ha en chans att se sitt spel i butik. Man kan göra sitt spel som man vill och sedan släppa det. Visst, för att få en riktig hit så är det viktigt att vara duktig på mycket mer än bara själva spelutvecklingen. Men man kan även ha tur och lyckats stort genom att bara få ut ett bra spel i exempelvis App Store.
Egentligen handlar det enbart om att göra spel och släppa dem. Allt man gör kommer inte bli bra, men det bästa sättet att bli bättre på är att få det i händerna på folk och se vad som händer. Släpp tidigt och lyssna på vad folk tycker. Använd sedan det för att antingen göra ditt spel bättre, eller ta lärdom till nästa projekt. Och är ditt mål att jobba på med de stora spelutvecklarna, då finns det inget värdefullare arbetsprov än ett antal skeppade spel - små som stora.
Hur har mottagandet för Colors! 3D varit i USA?
- Så bra som jag någonsin kunnat önska. Som alla spelutvecklare vet, så har man egentligen ingen aning hur ens produkt kommer att tas emot förrän den är ute. Samma dag som Colors! 3D släpptes här i USA så kom även recensionerna och jag blev helt överväldigad över hur positiva dom var - majoriteten gav dem 9/10. Sedan är det särskilt kul med en titel som Colors! 3D, där man verkligen kan se hur folk använder det genom att gå till galleriet. Varje morgon tittar jag igenom vad folk har laddat upp och det är en fantastisk känsla att se vad folk har lyckats göra.
Vad är du mest nöjd över med spelet och vad tycker du får det att stå ut från mängden?
- Jag tycker hela grejen med att måla i 3D verkligen blev riktigt lyckad. Colors! 3D är baserad att man målar på 5 olika lager, och jag var lite osäker på att det var ett lite för begränsande sätt att skapa 3D-målningar på. Nu när jag tittar i galleriet på det som folk har gjort, har jag längre inga tvivel på att det var rätt väg att gå. Så nu gäller det bara att få servern att hålla den stora belastning som vi fått!

Jens Anderssons är mannen bakom Colors! 3D.

Surfa in på Colorslive.com för att både kolla folks alster samt hur de ritat dem.