Skip to main content
Gamereactor Nyheter System Shock
Nyheter

System Shock Remake-utvecklingen pausad

Det var inte bara vi på redaktionen som sett fram emot mer System Shock. När remaken skulle finansieras via Kickstarter slutade det med vrålsuccé för Nightdive Studios som snabbt fick in dryga $1,3 miljoner…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 februari 2018

Det var inte bara vi på redaktionen som sett fram emot mer System Shock. När remaken skulle finansieras via Kickstarter slutade det med vrålsuccé för Nightdive Studios som snabbt fick in dryga $1,3 miljoner under insamlingen år 2016. Men tyvärr verkar det som att vi kommer behöva vänta på det färdiga spelet. Länge.

Nightdive Studios meddelar nu nämligen att de bestämt sig för att pausa utvecklingen av System Shock Remake. Orsaken är att de vill vara så trogna förlagan som möjligt och enligt Stephen Kick (chef för Nightdive) blev de för ambitiösa och började ändra i saker och ting. Därmed känns det mer som ett nytt spel än ett den utlovade remaken av System Shock, menar han:

Ultimately the responsibility for the decisions rests with me. As the CEO and founder of Nightdive Studios, a company that was built on the restoration of the System Shock franchise, I let things get out of control. I can tell you that I did it for all the right reasons, that I was totally committed to making a great game, but it has become clear to me that we took the wrong path, that we turned our backs on the very people who made this possible, our Kickstarter backers.

Kick poängterar att det absolut inte handlar om en nedläggning av spelet, utan de ska nu komma på ett bra sätt att återgå till grundidén så vi får det utlovade spelet. Vad tycker du om detta?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.