System Shock-utvecklaren om VR-stödet: "Vi hade kräkshinkar under skrivbordet"
System Shock, det gamla cyberpunkiga rymdäventyret från 1994, släpptes härom året i en uppskattad remake-utgåva av Nightdive Studios. Då, för 21 år sedan, var kampen mot Shodan en banbrytande upplevelse på många sätt - men vad många inte vet är att det dessutom gick att köra på dåtidens VR-headset.
I en ny intervju med en utvecklare på Looking Glass Studios, Seamus Blackley, berättar han att man implementerade ett VR-stöd till spelet men att åksjukan var så horribel att utvecklarna ibland fick kräkas i hinkar under spelsessionerna.
Seamus Blackley, physics programmer, Looking Glass Studios:
"We actually made System Shock work for early VR headsets, and Flight Unlimited [...] We used to have a trash can by the desk so you could barf in it because the stereo problem was so bad. It still is pretty bad [...] I still get sick when I wear those things for too long."
En intressant bit spelhistoria om en av våra stora giganter i FPS-genren som blottlägger det tidlösa problemet med åksjuka och VR-implementering, något som mången VR-utvecklare jobbar med än idag.




