Skip to main content
Nyheter

System Shock-utvecklaren om VR-stödet: "Vi hade kräkshinkar under skrivbordet"

System Shock, det gamla cyberpunkiga rymdäventyret från 1994, släpptes härom året i en uppskattad remake-utgåva av Nightdive Studios. Då, för 21 år sedan, var kampen mot Shodan en banbrytande upplevelse på många sätt -…
Olof Westerberg 2 mars 2025

System Shock, det gamla cyberpunkiga rymdäventyret från 1994, släpptes härom året i en uppskattad remake-utgåva av Nightdive Studios. Då, för 21 år sedan, var kampen mot Shodan en banbrytande upplevelse på många sätt - men vad många inte vet är att det dessutom gick att köra på dåtidens VR-headset.

I en ny intervju med en utvecklare på Looking Glass Studios, Seamus Blackley, berättar han att man implementerade ett VR-stöd till spelet men att åksjukan var så horribel att utvecklarna ibland fick kräkas i hinkar under spelsessionerna.

Seamus Blackley, physics programmer, Looking Glass Studios:
"We actually made System Shock work for early VR headsets, and Flight Unlimited [...] We used to have a trash can by the desk so you could barf in it because the stereo problem was so bad. It still is pretty bad [...] I still get sick when I wear those things for too long."

En intressant bit spelhistoria om en av våra stora giganter i FPS-genren som blottlägger det tidlösa problemet med åksjuka och VR-implementering, något som mången VR-utvecklare jobbar med än idag.

Dessa sekvenser lär få även den mest luttrade VR-veteranen att spy som en gris.

Källa.

Fullständig profil 862 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.