Skip to main content
Nyheter

Take‑Two-chefen förklarar varför GTA VI‑siffrorna dröjer

Förra veckan höll Take-Two sitt senaste kvartalssamtal om företagets ekonomiska resultat. Under dagarna dessförinnan bekräftades det när vi äntligen skulle få en rejäl titt på Grand Theft Auto VI, men redan då hade folk…
Jonas Mäki Editor Sweden 13 augusti 2026

Förra veckan höll Take-Two sitt senaste kvartalssamtal om företagets ekonomiska resultat. Under dagarna dessförinnan bekräftades det när vi äntligen skulle få en rejäl titt på Grand Theft Auto VI, men redan då hade folk börjat förbeställa ett spel som vi hittills bara fått se två trailers från.

Så hur många har förbeställt spelet, som tydligen är riktigt bra? Det vet vi inte exakt, eftersom Take-Two-chefen Strauss Zelnick ännu inte vill avslöja siffran. Till Bloomberg-journalisten Jason Schreier förklarar Zelnick att det främst beror på att företaget inte vet hur det ska tolka siffrorna man ser. Han säger:

"The massive demand for preorders we've seen to date could reflect a pull forward of sales that otherwise would materialize in the fullness of time", och tillade att "the raw numbers could potentially be misleading" eftersom de kan påverka den framtida försäljningen.

Det Zelnick säger är alltså att Take-Two inte vill avslöja förbeställningssiffrorna just nu eftersom de i förlängningen kan påverka försäljningsstatistiken. Den enorma efterfrågan vid lanseringen skulle helt enkelt kunna se mindre imponerande ut om så många redan har köpt sina exemplar.

Hur som helst kan vi nog räkna med att GTA-nyheterna lugnar ner sig en aning ett tag, åtminstone fram till om två veckor, då Rockstar ska visa upp spelet mer ingående.

Hypen har troligen aldrig varit större.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.