Skip to main content
Gamereactor Nyheter Grand Theft Auto VI
Nyheter

Take Two-chefen: "Spel borde prissättas efter hur mycket speltid de erbjuder"

Underhållning ska kosta rejält med pengar, det tycker Take Two-chefen Strauss Zelnick som under ett möte med investerare delade med sig av sin syn på branschen och vart den kan tänkas vara på väg…
Marcus Persson 15 november 2023

Underhållning ska kosta rejält med pengar, det tycker Take Two-chefen Strauss Zelnick som under ett möte med investerare delade med sig av sin syn på branschen och vart den kan tänkas vara på väg den närmaste tiden. Han nämnde hur mycket handlar om vilket värde kunden upplever att denne får ut av en produkt, och att spelare i framtiden borde debiteras per timme. Zelnick sa:

"In terms of pricing for any entertainment property, basically the algorithm is the value of the expected entertainment usage, which is to say that the per-hour value times the number of expected hours plus the terminal value that's perceived by the customer in ownership if the title is actually owned, not, say, rented or subscribed to. And you'll see that that bears out in every kind of entertainment vehicle. By that standard, our frontline prices are still very, very low because we offer many hours of engagement. That doesn't necessarily mean that the industry has pricing power or wants to have pricing power. However, there is a great deal of value offered."

Zelnick nuddade även vid hur industrin idag erbjuder ett enormt bra värde i förhållande till pris för dess kunder, och att spel överlag är för billiga. En åsikt som han även vid tidigare tillfällen delat med sig av. Och med GTA VI runt husknuten, eller i varje fall en första trailer, så kan man ju fundera över hur det spelets prismodell kommer att se ut givet vilka åsikter bolagets ledning besitter.

Tycker du att spel idag erbjuder ett bra värde för pengarna, eller rent av är för billiga? Hade du kunnat tänka dig betala per timme du spelade?

Källan

Var beredd på att öppna upp plånboken.

Fullständig profil 7 966 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.