Skip to main content
Nyheter

Take-Two: Om AI försökte skapa ett Grand Theft Auto skulle det inte bli bra

Strauss Zelnick vill inte avskriva AI helt, men tror inte att tekniken är till överdrivet stort hjälp inom spelproduktion just nu...
Jonas Mäki Editor Sweden 31 oktober 2025

När AI nu börjar tränga in i alla former av konst är det många som har åsikter om huruvida tekniken kan rädda spelindustrin... eller förstöra den. Strauss Zelnick, vd för Take-Two och en av de få personer som faktiskt har sett Grand Theft Auto VI, verkar ännu inte övertygad om AI:s potential.

I en intervju hos CNBC fick han frågan om AI skulle kunna användas för att skapa ett nytt Grand Theft Auto, varpå Zelnick svarade att tekniken inte skulle kunna åstadkomma något bra:

"Let's say there were no constraints [on AI]. Could we push a button tomorrow and create an equivalent to the Grand Theft Auto marketing plan?

The answer is no. A, you can't do that yet, and B, I am of the view that you wouldn't end up with anything very good. You end up with something pretty derivative."

Zelnick menar att AI är "backward looking" och därför inte kan skapa något som känns helt nytt eftersom den bygger på redan färdiga modeller. Han forrtsätter:

"There are many, many, many things in life that are predictable based on data. Anything that involves backward-looking data compute, it's really good for that and that applies to lots of things. What we do at Take-Two, anything that isn't attached to that, it's going to be really, really bad at."

Take-Two har gett Rockstar gott om tid att arbeta med Grand Theft Auto VI och skapa något som förhoppningsvis imponerar rejält när det väl släpps. För Zelnick verkar just den kreativa friheten vara något som AI aldrig kan ersätta.

Håller du med Zelnick i hans syn på AI?

GTA VI är skapat av människor.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.