För de flesta som spelat titlar från 2K är det förmodligen ingen nyhet att speljätten under senare år fått ta emot en hel del kritik för den framträdande roll mikrotransaktioner har tagit i deras spel. I början av september släpptes årets version av det populära basketspelet NBA 2K25, och även här fortsätter mikrotransaktionerna att vara en central del av upplevelsen, något som Gamereactor också skrev om i recensionen av spelet för någon vecka sedan. Kort sagt så har spelare möjlighet att köpa VC-paket som fungerar likt lootboxar, där man öppnar paketen och får vissa spelare för att stärka sitt fantasylag. Har man tur kan man få någon av de bästa spelarna, men sannolikheten är naturligtvis mycket låg. VC-paketen är tillgängliga i alla länder där spelet lanseras - med undantag för Sydkorea.
Det är nämligen så att Sydkorea har infört ett lagkrav på spelutvecklare att ange sannolikheten för att dra ett visst pris från en lootbox på ett transparent och tydligt sätt gentemot spelarna, och med anledning av detta så har 2K valt att helt slopa möjligheten att köpa VC-paket i Sydkorea, istället för att ange sannolikheten för att dra en viss spelare i ett paket. Detta har fått många att höja på ögonbrynen eftersom det lätt går att tolka 2K:s beslut som att man föredrar att ta bort VC-paketen helt och hållet framför att ange vad den faktiska chansen att dra Steph Curry i ett paket är. För om oddsen var goda, varför skulle 2K då ta till en så drastisk åtgärd att välja att ta bort paketen helt och hållet?
2K är knappast ensamma med användningen av lootboxar och mikrotransaktioner på det här sättet, och i många länder världen över står fenomenen högt upp på lagstiftarnas agendor. Det är heller ingen underdrift att säga att det finns en enorm trötthet bland spelare som möts av detta i varje spel de spelar. Kanske tycks 2K:s agerande i Sydkorea till viss del förklara varför.