Skip to main content
Nyheter

Borderlands kunde ha blivit ännu en gråbrun shooter

När det första Borderlands visades upp för första gången så såg spelet helt annorlunda ut jämfört med den cel-shadade stil som spelet och serien kommit att bli känd för. Enligt Take-Twos högsta höns Strauss…
Marcus Persson 24 maj 2026

När det första Borderlands visades upp för första gången så såg spelet helt annorlunda ut jämfört med den cel-shadade stil som spelet och serien kommit att bli känd för. Enligt Take-Twos högsta höns Strauss Zelnick ansåg företaget att spelet helt enkelt inte stack ut tillräckligt på marknaden. Åtgärden? Man tog i från knäna och investerade i rejält.

I en intervju med David Senra berättade Zelnick att Take-Two till slut drog slutsatsen att Borderlands visuella identitet var för generisk och påminde för mycket om Gears of War och Fallout. Enligt Zelnick beslutade man därför att göra om spelets stil från grunden. Ett beslut som ska ha kostat omkring 50 miljoner dollar. En kostsam men avgörande investering.

Han förklarade också att han tvivlar på att många andra företag hade varit villiga att ta samma ekonomiska risk vid den tidpunkten, särskilt eftersom stora delar av spelet redan var färdigutvecklade. Resultatet blev dock att Borderlands fick den unika stil som serien fortfarande är starkt förknippad med idag.

https://www.youtube.com/watch?v=1ZgUcrR0K7I

Fullständig profil 7 965 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.