Den årliga upplagan av Credit Suisse kördes i år i Arizona och en av de som var på plats för att hålla ett anförande var Take-Twos chef Karl Slatoff. När han ombads kommentera den senaste tiden massiva kritik mot loot-lådor, sade han att det först och främst gäller för spelutvecklare och utgivare att skapa engagemang genom innehåll.
Enligt Slatoff kan du inte tvinga en spelare att handla något, men du kan skapa bästa tänkbara förutsättningar för att de ska vilja göra det. Det skapar i sin tur värde och gör det möjligt att bygga ut ytterligare. Han sade även: "That's how it's been and how it always will be."
Slatoff kommenterade även "overdelivering", vilket i klartext betyder att det gäller att få spelet rätt direkt när det släpps, innan man börjar fokusera på "recurring consumer spending". Han nämnde egna spelet Grand Theft Auto V som exempel där kampanjen, spelets storlek och struktur var komplett som det var och inte uppmuntrade spelarna att handla mer. Först däremot började de satsa på Grand Theft Auto Online.
Tycker du Slatoff har poänger?
