Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Take-Two tycker Google misslyckats med att hålla sina Stadia-löften

Lanseringen av Google Stadia var brutal, tyvärr mestadels nästan rakt igenom på fel sätt. Flera utlovade funktioner saknades liksom exklusiva spel och i slutändan var spelarna därför kallsinniga. Även om antalet användare ökat rejält…
Jonas Mäki Editor Sweden 1 juni 2020

Tack Gamespot

Lanseringen av Google Stadia var brutal, tyvärr mestadels nästan rakt igenom på fel sätt. Flera utlovade funktioner saknades liksom exklusiva spel och i slutändan var spelarna därför kallsinniga. Även om antalet användare ökat rejält sedan ett 'prova på'-abonnemang lanserats, så går det fortfarande trögt. Nu säger Take-Two Interactives högste chef Strauss Zelnick i samband med Bernstein Annual Strategic Decisions Conference att Google misslyckats med att hålla sina löften:

"Streaming technology is upon us. The launch of Stadia has been slow. I think there was some overpromising on what the technology could deliver and some consumer disappointment as a result."

Det betyder dock inte att Zelnick inte tror på streamade spel. Tvärtom:

"Anytime you broaden distribution you potentially broaden your audience, which is why we supported the release of Stadia with three titles initially and will continue to support high-quality streaming services as long as the business model makes sense. Over time I believe streaming will work...

The belief that streaming was going to be transformative was based on a view that there were loads of people who really had an interest in interactive entertainment, really wanted to pay for it, but just didn't want to have a console. I'm not sure that turned out to be the case."

Vad tror du om streamade spels framtid och Stadia?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.