Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Techland: PSSR är viktigare än det kraftfullare grafikkortet i Playstation 5 Pro

Sony marknadsför den relativt kostsamma konsolen Playstation 5 Pro med två viktiga nyheter: dels använder konsolen en DLSS-liknande algoritm som kallas "PSSR", eller Playstation Spectral Super Sampling - och dels har den fler hästkrafter…
Jonas Mäki Editor Sweden 30 oktober 2024

Ser du fram emot PS5 Pro?

Sony marknadsför den relativt kostsamma konsolen Playstation 5 Pro med två viktiga nyheter: dels använder konsolen en DLSS-liknande algoritm som kallas "PSSR", eller Playstation Spectral Super Sampling - och dels har den fler hästkrafter från en förbättrad GPU-enhet.

Men om du frågar utvecklarna hos Techland kan det förstnämnda vara mycket viktigare än det sistnämnda. I en intervju hos GamingBolt säger Techlands Tymon Smektała att PSSR kan komma att bli mycket avgörande:

"We're just starting to discover the full capabilities of PS5 Pro, but it's already exciting as it gives us a lot more flexibility with graphics and performance. The boost in GPU will allow us to push visual fidelity, especially with complex environmental details like weather effects, which are very core to Dying Light: The Beast's experience. This kind of power also means generally smoother gameplay at higher resolutions, and that's something very important for a game like ours, where the highest level of immersion is of utmost importance. Sony's PSSR is a substantial push for the supersampling tech that other companies are experimenting with. It's a great initiative as, in the future, this can allow developers to focus slightly less on performance and have bigger creative liberty. If what Sony is proposing will become a new standard, then PSSR could potentially turn out to be even more important than the direct increase in GPU power that the console delivers."

Detta kräver dock stöd från utvecklare från när och fjärran för att arbeta med PSSR och därmed få mer systemresurser att spendera på andra saker.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.