Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dying Light: The Beast
Nyheter

Techland vill öka tempot på sina spelsläpp

De vill försöka snabba på processerna för att kunna lansera sina storspel åtminstone vart tredje år...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 24 juni 2025

Den polska giganten Techland, studion bakom Dying Light-serien, verkar tycka att det går alldeles för sakta att släppa storspel nuförtiden. Där det tidigare var möjligt att utveckla ett AAA-projekt på bara några år, har den senaste generationens komplexitet förlängt processerna markant. Flera utvecklare lägger idag ofta sex år eller mer på sina största projekt, och det är inte ovanligt att en generation helt enkelt blir utan nya spel i vissa serier.

Men Techland vill gå en annan väg. Tymon Smektała, franchise director för Dying Light, berättar nu i en intervju hos WCCFTech att de siktar på att kunna släppa nya titlar med betydligt kortare mellanrum, ungefär var tredje till fjärde år:

"I understand why some players might think, 'oh, it started as a small thing and now they charge full price, they just want to sell it as the next game.' But it actually is, it is the return of Kyle Crane. The campaign is comparable to the previous games, and I think it really is the best Dying Light game we have ever made. One day, we realized we had a new game on our hands. That realization is also something that we would like to assume moving forward as a developer. Because both Dying Light 1 and 2 took seven years to make. We think that with a slightly different approach, with a bigger focus, we can release games more often. We are probably looking at a three or four year cycle, and I think that Dying Light: The Beast is the first step in that direction."

Med denna förändring i sikte hoppas Techland både kunna bibehålla kvaliteten och öka tempot i spelutgivningen. Nedan hittar du gameplay från det kommande Dying Light: The Beast som släpps den 22 augusti.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.