Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Telltale jobbade på smartphone-spel med zombies

The Walking Dead blev Telltales största succé, och kanske var det framgångarna som fick dem att även vilja göra något annat med zombies. Därför började de jobba med ett smartphone-spel som hade zombies i…
Jonas Mäki Editor Sweden 27 september 2018

The Walking Dead blev Telltales största succé, och kanske var det framgångarna som fick dem att även vilja göra något annat med zombies. Därför började de jobba med ett smartphone-spel som hade zombies i huvudrollen, utan någon Walking Dead-licens. VG247 har fått en pratstund med Dragon Age-författaren Alexis Kennedy som var inblandad i projektet och han säger:

"While I was at BioWare, this was early 2017 I think, Telltale approached me because they wanted some consultancy on a specific narrative, procedurally generated thing. It was a project that had been ongoing for years, with a variety of different people coming and going, to try to find a way to do something different to the usual Telltale approach. Above all, it was something that didn't require hand-tuned content but allowed room for stuff that emerged naturally from procedural generation. It's a hard problem and my strong impression is that there was a significant, long term effort by Telltale to try find another way to do things. But given their brutal dev cycle, they could never focus attention on it. It's really hard to do two kinds of things."

VG247 har även annan information om spelet, men Stacey Mason var creative lead för projektet och skriver på Twitter att mycket är fel och att det lades ner redan i mars 2017:

"So this story is partly right but gets a lot wrong. The project was cancelled when the R&D dept was cut last year. We were in production. I was the creative lead and a lot of talented people were working on it."

Kort sagt verkar det som att Telltale, som fått mycket kritik för bristande innovation, faktiskt hade fräscha grejer på gång - men lade till synes ned det för att satsa på med licensäventyr istället. En annan twittrare med insyn skriver bistert:

"They basically laid off your entire team. The only R&D team. The only team charged with doing anything innovative or different, then went to the press and told everyone they were going to break the formula and finally innovate."

Tror du Telltale hade mått bättre av att försöka skapa andra typer av spel utöver de snarlikt upplagda licensäventyren?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.