Imangi Studios bärbara och omåttligt populära springhoppare Temple Run är en av de största succéerna på senare år i antal sålda exemplar och det tips som utvecklarna har till andra studios som ämnar att genomgå samma öde till mötes är att "spela på sina styrkor". En indiestudio har råd att kasta sig efter sina kreativa idéer mer helhjärtat och våga vara annorlunda. Det är också den största styrkan.
Till Polygon hade Imangi detta att säga:
"I think the advantage that small indie teams have is we can afford to be much more creative and explore new mechanics. We can explore innovative game ideas and niche ideas and things that perhaps aren't as mainstream.
I think we can afford to take more risks with the projects we work on, because the scale of success necessary to run an indie operation is different to what King or Zynga consider to be successes. As an indie, you have to play to your strengths. You can afford to be innovative and nimble, to try new things. I think you absolutely have to do that as an indie developer."
Vad tycker du om om Imangi Studios påstående? Har de rätt?