Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Blood of Dawnwalker
Nyheter

The Blood of Dawnwalker - Intervju med Tomaszkiewicz

Vi hade chans att snacka en stund med Tomaszkiewicz om det kommande, och väldigt lovande The Blood of Dawnwalker.
Marcus Persson 21 augusti 2025

Skapat av ett team som leds av veteraner från The Witcher 3 och Cyberpunk 2077 så ser The Blood of Dawnwalker ut att bli ett rysligt spännande äventyr, satt mitt i ett pesthärjat Europa under 1300-talet. Spelare antar rollen som Coen, en plågad individ på ett desperat jakt att rädda sin familj från den hänsynslösa vampyrherren Brencis. Vi hade turen att få se en kort demonstration av spelet under Gamescom, samt prata lite kort med Tomaszkiewicz, grundaren av Rebel Wolves som utvecklar spelet.

En av de mest överraskande aspekterna var hur mycket detektivarbete och utforskning det faktiskt finns i spelet. Vilket nästan påminde oss om Arkhamspelen. När Tomaszkiewicz tillfrågades om detta förklarade han det hela på följande vis:

"We want to evolve the genre because opening the new studio without doing something crazy is pointless and we thought, 'ok, how we can make the genre fresh'"

"The game structure is not like the classical game where you have the route with the main quest and the side quests which are around, but we have a narrative sandbox which means that we have one goal and only let's say the side quests around and you decide by yourself how you will put together this content to achieve your goal"

Han nämnde även att dag och nattcykeln i spelet kommer ha en stor inverkan.

"Additionally we add the day and night loop which makes it more complex even because you can do your choices and you have different consequences depending if you play at night or in the day and of course you will also have the classic choices and the consequences from the other roleplaying games"

När det gäller striderna i spelet beskrev Tomaszkiewicz det som en hybrid baserad på Arkham-spelen, men med mer tyngd och utmaning.

"This combat [system] is a hybrid other games because when we thought about the combat, we thought we see the Arkham Asylum combat everywhere and this looks beautiful, it's great but we miss a little immersion and we feel that we're watching the movie instead of the inside of the action on the other hand, we have directional combat which appears in other games and it's quite complex"

När The Blood of Dawnwalker först visades upp väckte dess ovanliga mekaniker både entusiasm och osäkerhet. Teamet medger att de var nervösa. "Jag menar, det var min rädsla... men det fokusgrupperna sa var att detta är det mest innovativa de sett på flera år, och de gillade det verkligen mycket. Det är fantastiskt och väldigt goda nyheter för oss," förklarade utvecklaren.

Världen är i sig djupt rotad i historiska detaljer. Spelet utspelar sig i 1300-talets Karpater, och teamet gick så långt som att skapa autentiska byxmodeller för att undvika felaktigheter. "Det är den här nivån av galenskap," skrattade de.

Sedan har vi Cohen, den sköra men kraftfulla protagonisten. På dagen är han sårbar, på natten använder han vampyriska förmågor — en dualitet född ur silverdamm i lungorna. "Vi ville ha en hjälte som inte är övermäktig. Någon som är mänsklig på dagen, med vampyrkrafter på natten." Med spelet ungefär 75 % färdigt siktar utvecklarna på en beta någon gång nästa år.

Se hela intervjun här nedan.

Fullständig profil 7 966 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.