Konrad Tomaszkiewicz berättar i en intervju med The Game Business att utvecklingen av The Blood of the Dawnwalker gått förvånansvärt smidigt. Detta mitt i en tid där så många stora spel drabbas av ständiga förseningar eller läggs ner.
Men nej, inget sånt här. Han erkänner själv att han nästan är förvånad över hur problemfritt allt varit, särskilt med tanke på hur svårt det brukar vara att bygga team och få ihop ett rollspel av denna storlek och kaliber.
Tomaszkiewicz berättar att:
"I am surprised that it went so smoothly, to be honest. Everybody was saying that recruiting the team is this really hard thing, bur for us it was quite easy because people wanted to work with us. People said that creating the game is a really hard thing, but we're getting really good results from the focus tests. We're confident. I'm surprised that we haven't encountered big problems"
En möjlig förklaring är steget från gigantiska produktioner hos CD Project Red, och istället för team bestående av 500 personer så är Rebel Wolves betydligt mindre - runt 160. Detta i sin tur skapar också mindre intern turbulens, mindre byråkrati och mer mänsklig kontakt. I varje fall i teorin.
Förhoppningsvis innebär detta också att Blood of the Dawnwalker blir precis så otroligt bra som det har potential till. Låt oss hoppas!
Ser du fram emot Blood of the Dawnwalker?