Blow, som tidigare gett oss hjärngympa i form av Braid och The Witness, har gjort något av en grej av att aldrig göra uppföljare. Och det är inget slumpmässigt mönster - snarare ett medvetet ställningstagande. När han började utveckla spel i slutet av 2000-talet dominerades marknaden av AAA-serier och oändliga uppföljare. Det var, enligt honom själv, raka motsatsen till vad han ville göra kreativt.
Under en intervju inför avtäckningen av hans nya pusseläventyr Order of the Sinking Star berättade han mer om detta och sa:
"When you looked around at that time you definitely saw as you still see this commercial mechanism that likes to produce sequels and sequels to sequels. So there's that aspect which is just I wanted to be creative I didn't want to do this other thing"
Efter framgångarna med Braid fanns förstås frestelsen att göra en uppföljare, men bristen på genuint bra idéer drev honom till att istället fokusera på annat, och samma sak gällde The Witness. Där just nyhetens behag var en stor del av grejen.
"Obviously with The Witness you could do The Witness 2 ... but the excitement of the game was the newness of the idea and you can't do that in a sequel because it's not new anymore."
Order of the Sinking Star är faktiskt det första spelet där Blow själv ser verklig potential för en uppföljare. Tanken på att kombinera olika världar och mekaniker lockar. Men samtidigt poängterar han också hur otroligt mycket jobb som krävts för att driva projektet i mål. Så frågan är väl snarare om det är något han och teamet vill gå igenom igen.
Tycker du att Blows resonemang är vettigt, och ser du fram emot Order of the Sinking Star?
