En av förförra årets största snackisar var rymdrysaren The Callisto Protocol, en visuell fest utan dess like som hyllades för sin grafik. De flesta kritiker och spelare var dock eniga om att bakom den attraktiva ytan så fanns det tyvärr väldigt lite innehåll, och gameplay som kändes gammalt.
Detta erkänner nu även utgivningschefen bakom spelet som ett problem och han belyser det som en av de huvudsakliga anledningarna till att spelet "misslyckades".
Gameplay comes first is what I learned with The Callisto Protocol. It could be the most high-quality game in the world, but if you don't have a gameplay edge-if you can't differentiate your gameplay from your competitors-it doesn't work out. I was able to reaffirm that
Kim förklarade även att studion hade problem under utvecklingen, främst med vad de skulle prioritera och de kände vid tillfället att spelets visuella aspekter var det viktigaste.
Vad tyckte du om The Callisto Protocol, och har du testat spela det igen nyligen?