Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Callisto Protocol
Nyheter

The Callisto Protocol hämtar inspiration från verkligt våld

Långt innan studion Striking Distance visade oss gameplay från The Callisto Protocol, var det tydligt att Dead Space-skaparnas kommande spel verkar vara lika blodigt och äckligt som Isaac Clarkes rymdmardröm, och det finns flera…
Jonas Mäki Editor Sweden 21 juni 2022

Långt innan studion Striking Distance visade oss gameplay från The Callisto Protocol, var det tydligt att Dead Space-skaparnas kommande spel verkar vara lika blodigt och äckligt som Isaac Clarkes rymdmardröm, och det finns flera anledningar till varför detta både kommer att skrämma och avskräcka många.

I en intervju hos PCGamesN säger Chris Stone, chief creative officer hos Striking Distance, att de inte bara tagit mycket inspiration från filmer och spel som Resident Evil, Silent Hill, The Thing och Horizon Event när det gäller både atmosfären och våldet i The Callisto Protocol - utan också från verkligheten:

"We've found ourselves looking at a lot of real-life examples of horror and gore. While these were a lot less fun to research, it was some of the most memorable and valuable content when it came to creating realistic visuals and experiences."

Som PCGamesN-artikeln påpekar är Mortal Kombat-utvecklarna Netherrealm också kända för att använda verkliga referenser när de skapar sitt övervåld, vilket gjorde att många slutade eller tog en lång semester till följd av mardrömmar och allmänt dåliga känslor efter lanseringen Mortal Kombat 11. Tiden får utvisa om The Callisto Protocol kommer att väcka lika starka känslor hos både spelarna och skaparna.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.