När The Callisto Protocol släpptes i december 2022 led det av många tekniska brister där det framför allt inte flöt på bra alls. Striking Distance bad utgivaren Krafton om lite mer tid och regissören Glen Schofield menade att de hade behövt tre och en halv månad till innan de släpptes, men Krafton vägrade och tvingade därför utvecklarna att släppa det. Detta resulterade dessutom i att fyra bossar och två fiendetyper skrotades helt. Med andra ord hade dessa månader gjort spelet till ett mycket, mycket bättre spel.
"It's not like it costs you less money because you're getting it out three months sooner, because if I'd just kept it on the way it was going, I wouldn't have to add anybody. But if you want it done, that means I've got to accelerate everything by three and a half months, which means I need to jam people on here."
Vill du höra mer om produktionen av The Callisto Protocol kan du kika på den här intervjun där Glen Schofield gästar Dan Allen Gaming.