Vi pratar med teamet bakom The Last Caretaker
Många spelare nuförtiden vill inte känna att de blir tillsagda vart de ska gå och vad de ska göra, och The Last Caretaker har noterat det.
The Last Caretaker ser spelaren försöka rädda mänskligheten genom att samla mänskliga "frön" och hjälpa dem att växa tills de är friska nog att skickas ut i rymden. Det är ingen lätt uppgift, och ändå vill Channel37 inte hålla dig i handen genom att tala om för dig hur du ska gå tillväga.
I ett samtal med Antti Ilvessuo, creative director och medgrundare av Channel37, frågade vi hur spelet balanserar mellan att låta spelaren ta reda på sina egna lösningar samtidigt som man ser till att man kan hitta det man letar efter.
"Om du bygger en värld som är trovärdig, så bygger du en värld och en plats där allt har en mening och sedan uppmuntrar och gör utforskandet, det belönar dig hela tiden." sa Ilvessuo. "Då förstår du långsamt och bygger världen med spelaren att det alltid är givande att titta vad som finns där."
"Istället för att bara ha slumpmässiga rum där det finns saker om du stöter på det. Men allt är byggt för att det ska göra er världsupplevelse rikare och det ska uppmuntra er att utforska", fortsatte han. "Så som du öppnar, tror jag att du gick upp på taket, öppnade dörren och du ser nallen på stolen i kanten av den."
Du behöver inte oroa dig för att gå vilse i The Last Caretaker, eftersom det verkar som om varje väg du tar låser upp en ny dörr som ger dig något användbart för din resa. Om du vill kolla in fler av våra djupgående tankar kan du hitta dem här, och kolla in vår intervju nedan:

