Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Last of Us Multiplayer
Nyheter

The Last of Us: Online var 80% färdigt när det lades ner

Regissören Vinit Agarwal: "Det var en fruktansvärd stund för mig, eftersom jag hade arbetat med det spelet i sju år, och det kändes helt förkrossande."
Jonas Mäki Editor Sweden 2 april 2026

Det är inte svårt att förstå besvikelsen för utvecklare som lagt ner hela sin själ i ett projekt och gjort privata uppoffringar - bara för att sedan få höra någon kostymnisse från våningen ovanför slå fast att spelet ska läggas ner. Det hände Naughty Dog med The Last of Us: Online, och nu får vi veta lite mer om den olycksaliga titeln.

I en intervju hos podcasten Lance E. Lee Podcast from Tokyo (via Kotaku) avslöjar dess director Vinit Agarwal att spelet faktiskt var "around 80% complete" när dråpslaget kom, och han avslöjar det tog honom hårt:

"That was a devastating moment for me because I spent seven years working on that game, and it was soul-crushing. I remember honestly finding out that it was getting cancelled 24 hours before it was announced to the public. That's how I found out about the game getting cancelled, and it was just unfortunate, and they had to do that because they have to control the messaging."

Förklaringen han ger till beslutet var att studion helt enkelt ville satsa på något säkrare än ett mer experimentellt koncept:

"Basically, at one point, a decision had to be made. 'Okay, make this game or make the next game that Neil Druckmann was directing, the president of the company...They had to pick the game that was kind of the bread and butter of the studio rather than this experimental game that I was working on that I believe was going to be really big, but unfortunately couldn't see the light of day."

För knappt ett år sedan kunde vi berätta att Vinit Agarwal lämnat Naughty Dog bakom sig, och han har istället grundat en japansk studio. När vi kommer få se vad han kokat ihop härnäst återstår att se, men det finns flera exempel på framstående utvecklare som hoppat av giganter och grundat egna framgångsrika utvecklare som släppts superspel såsom Bloodstained: Ritual of the Night, Death Stranding, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Clair Obscur: Expedition 33 och The Finals.

Vi håller tummarna för att Agarwals nya projekt också levererar, och återkommer såklart när vi får veta mer.

https://www.youtube.com/watch?v=Ezqv1IyLNlQ

Det var ett långt gånget spel det arbetats på i sju år som bryskt lades ner.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.