Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Last of Us: Part II
Nyheter

The Last of Us-skapare: "Linjära spel är helt enkelt lättare att göra"

Under många års tid skulle alla stora spel tvunget ha en stor, öppen värld att utforska. Även om det inte är lika viktigt längre, är det fortfarande tydligt att utvecklarna gärna vill erbjuda en…
Jonas Mäki Editor Sweden 8 mars 2023

Under många års tid skulle alla stora spel tvunget ha en stor, öppen värld att utforska. Även om det inte är lika viktigt längre, är det fortfarande tydligt att utvecklarna gärna vill erbjuda en stor värld för spelarna att utforska som förlänger speltiden avsevärt.

Men om du frågar en av skaparna av The Last of Us och Uncharted 4: A Thief's End, Bruce Straley, är det lättare att finputsa ett linjärt spel - något som vi alla nog egentligen redan visste. Han säger detta på Twitter, till synes beredd på hård kritik.

https://twitter.com/bruce_straley/status/1631089944042295297

Detta har som väntat väckt en hetsig debatt, där bland annat Far Cry-skaparen Alex Hutchinson kontrar med att linjära spel också är mindre intressanta:

https://twitter.com/BangBangClick/status/1631340634463248388

Vad tycker och tror du själv om saken?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.