Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

The Legend of Zelda-filmskaparen vill inte ha överdrivet mycket datoreffekter

Nintendo har redan haft stora framgångar med sin animerade Super Mario Bros-film, men den kommande spelfilmen baserad på The Legend of Zelda är något helt annat, och den stora frågan är naturligtvis hur mycket…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 3 maj 2024

Nintendo har redan haft stora framgångar med sin animerade Super Mario Bros-film, men den kommande spelfilmen baserad på The Legend of Zelda är något helt annat, och den stora frågan är naturligtvis hur mycket personerna bakom filmen kommer använda sig av datoreffekter för att ge liv åt Hyrule, och dessutom hur realistisk och verklighetsförankrad den blir.

Regissören Wes Ball har försökt svara på några av dessa frågor, särskilt efter att ha gjort den CG-tunga Kingdom of the Planet of the Apes, och i en intervju hos Polygon säger han att hans tolkning kommer att vara "grounded":

"I want it to be grounded and real. We're working hard, and we're gonna make something great. Nintendo will pop out of the bushes here and like yank me away."

Det är ännu inte känt när The Legend of Zelda-produktionen startar, men det verkar vara Balls nästa projekt efter Kingdom of the Planet of the Apes, vilken går upp på biograferna till veckan.

Är du förväntansfull?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.