Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Rogue Prince of Persia
Nyheter

The Rogue Prince of Persia-utvecklaren berättar om tanken med designen

The Rogue Prince of Persia lanserades via Early Access förra månaden, och även om fansen älskar parkour och strid i denna nya roguelite, är det framför allt en sak som sticker ut, nämligen den…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 13 juni 2024

The Rogue Prince of Persia lanserades via Early Access förra månaden, och även om fansen älskar parkour och strid i denna nya roguelite, är det framför allt en sak som sticker ut, nämligen den unika visuella stilen.

När vi talade med art director Dylan Eurlings pratade vi lite om vad som krävdes för att få den här designen att leva upp:

"So we went for a very stylized look with bright and vivid colors. We want that if you look at the thumbnail of the game, you know it's the Rogue Prince of Persia. It's not any other game. And so far, we are happy with the reception of it. For sure, it's not a style for everyone, but the people that like it, they actually love it a lot. And that's great."

När det gäller animationerna fortsatte Eurlings:

"The movement is really important. We want the player to always be moving, staying in the flow state. And so the animations had to be helping that. So it's fluid, but it's also very responsive."

Kolla in vår fullständiga Evil Empire-intervju nedan för mer information om den senaste stora uppdateringen av The Rogue Prince of Persia.

The Rogue Prince of Persia kommer förhoppningsvis även till konsolerna - men inget är spikat.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.