Skip to main content
Gamereactor Nyheter Ghost of Tsushima
Nyheter

Tidigare anställd berättar om "sömnlösa nätter" under Ghost of Tsushima-utvecklingen

Övertid i någon form finns i alla branscher, men spelvärlden har råkat extra illa ut som ett resultat av snävt satta deadlines som måste hållas till varje pris. Det hår fått många att bränna…
Jonas Mäki Editor Sweden 16 december 2019

Övertid i någon form finns i alla branscher, men spelvärlden har råkat extra illa ut som ett resultat av snävt satta deadlines som måste hållas till varje pris. Det hår fått många att bränna ut sig samt försaka familj och vänner med tragedier som följd. Trots det tycks den så kallade crunch-kulturen fortfarande vara vanlig hos de flesta större utvecklare (även om det tagits små steg i rätt riktning).

Nu har anklagelserna om hänsynslös övertid riktats mot Ghost of Tsushima-utvecklaren Sucker Punch, efter att tidigare karaktärsdesignern Siamak Roshani berättat hur det var att jobba där i sociala medier. Det är RespawnFirst som rapporterar att Roshani berättar om "sleepless nights" och gånger han fick "not even go to sleep to work on it".

Roshani lämnade utvecklaren efter två års anställning i augusti för att hitta nya utmaningar. Han tycker för övrigt spelet ser strålande och ut och hoppas att Sucker Punch låter hans namn vara kvar i eftertexterna i den färdiga produkten. Vad tycker du om crunch-kulturen i spelvärlden?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.