Game-Key Cards har blivit en het potatis sedan lanseringen av Switch 2. Kassetter som inte innehåller mycket mer än digitala nycklar för att ladda ner titeln från Nintendos butik. Något som av förklarlig anledning fått många traditionella spelsamlare att surna till rejält. Men en person som försvarar lösningen är den tidigare Capcom-utvecklaren Masakazu Sugimori.
På X förklarar han att den nya modellen inte handlar om girighet, utan om att skydda branschen mot piratkopiering och säkra utvecklarnas intäkter. Enligt Sugimori är det fysiska mediet i grunden dömt att brytas ned: plast spricker, skivor repas, men en digital fil kan leva i princip hur länge som helst. Motargumenten är förstås lika högljudda. Ett landskap endast populerat av digitala spel riskerar att bli ett stort problem när titlar och servrar i framtiden oundvikligen försvinner. Ubisofts nedsläckning av The Crew nämns ofta som varnande exempel.
Vad tycker du om Game-Key Cards? En logisk evolution - eller början på slutet för fysisk spelmedia?
