Skip to main content
Nyheter

Tidigare Rockstar-chef: "GTA 7 kommer bli billigare att göra än GTA 6"

Obbe Vermeij: "Jag tror inte det kommer släppas ett större spel än GTA 6 eftersom mycket av det kommer att tas över av AI vare sig vi vill det eller ej."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 juli 2025

Grand Theft Auto V släpptes år 2013 och i tolv år har vi alltså väntat på en uppföljare. Grand Theft Auto VI har premiär i maj 2026, tretton år efter sin föregångare, och väntas med råge vara tidernas mest påkostade spel.

Något Grand Theft Auto VII vågar vi knappt ens tänka på, och följer det samma mönster kommer det hoppa över hela Playstation 6/Xbox Next-generationen och släppas först till Playstation 7 och Xbox Nextnext. Men kanske behöver vi inte vänta fullt så länge. Tack vare AI väntas kostnader och arbetet kunna strömlinjeformas.

Rockstar Games tidigare technical lead Obbe Vermeij har flera Grand Theft Auto-titlar på sin meritlista, och i en intervju hos Kiwi Talks (tack Insider Gaming) säger han att "bulk of the work is probably going to be replaced" med AI-teknik. Han går även vidare med att tillägga att "GTA 7 will be cheaper to make than GTA 6", även om han medger att det kommer dröja länge innan vi får se om han har rätt.

Även om många är kritiska mot tanken på att spel ska utvecklas av AI framöver och befarar att den där sista mänskliga touchen och kreativiteten kommer ta stryk, så råder det enligt Vermeij ingen tvekan om vart branschen och Rockstar är på väg:

"I think there's not gonna be a bigger game than GTA 6 because a lot of that stuff is going to be taken over by AI whether we want it or not. So, I think these banks of artists that are just building massive maps or massive cutscenes, I think some of that will be taken over by AI in the next, you know, five years or so."

Kort sagt lär spelutvecklingen optimeras, men tror du det blir lika bra om AI sköter design av världar, mellansekvenser och annat?

Glöm sexan, nu snackar vi sjuan istället.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.