Skip to main content
Nyheter

Tidigare Rockstar-utvecklare säger att företagets hemlighetsmakeri är en bra affärsstrategi

Grand Theft Auto-serien är den mest inkomstbringande underhållningsprodukten genom tiderna, och Grand Theft Auto VI kommer utan tvekan bli den största lanseringen 2025. Det betyder att det finns miljontals fans runt om i världen…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 december 2024

Har York en poäng, tror ni?

Grand Theft Auto-serien är den mest inkomstbringande underhållningsprodukten genom tiderna, och Grand Theft Auto VI kommer utan tvekan bli den största lanseringen 2025. Det betyder att det finns miljontals fans runt om i världen som febrilt väntar på nyheter, men Rockstar har för vana att låta det gå månader, om inte år, mellan livstecknen från sina projekt.

Så varför är det så? Mike York arbetade som animatör för Rockstar i sex år, men lämnade studion för en tid sedan. I en ny Youtube-video förklarar han att det faktiskt är en ganska briljant marknadsföringsstrategi att vara helt tyst:

"Specifically Rockstar, they're very secretive about what they do, and this is a really cool tactic because it creates allure and it creates mystery and it creates people talking about it without them having to do anything. The more they're silent the better it is, because the more people will be antsy and want to talk about it and have this feeling of not knowing what's going to happen. They could easily release the trailer date and be like, 'Hey this is when the trailer's coming out,' but they don't do it. And they don't do it on purpose because it's a really, really good marketing tactic. If you think about it, it creates these really cool theories. This brings the fans together. This is a really cool way to get fans to talk about your game when you're not releasing anything yet, in-between the times."

Det har varit mycket spekulationer under året, men när tror du att vi kommer att få se fler livstecken från spelet?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.