Fyra av Gamereactors läsare fick under torsdags eftermiddagen besöka EA Nordic i Upplands Väsby och testa de kommande spelen Timesplitters: Future Perfect och Oddworld: Stranger's Wrath.
På det hela taget blev det ett väldigt lyckat evenemang för vinnarna och vi bad dem dela med sig av sina uttryck på 500-1000 tecken, något som i de flesta fall blev betydligt mer. Om ni blir lite avundsjuka när ni läser detta är det bara hålla utkik här på Gamereactor.se efter nya tävlingar. Det kommer med största sannolikhet fler liknande möjligheter under våren...
Här kommer vinnarnas intryck från dagen:
Erik Blohmé Larsson:
Vi blev hämtade av EA tillsammans med ett par speljournalister. Vi åkte till deras kontor i Väsby där personal visade oss in i något sorts testrum, där vi fick chips mackor och läsk. Jag började direkt att spela ett nätverksspel mot några andra och jag blev rätt imponerad. Grafiken är läckrare, karaktärerna mer realistiska och vapnena känns betydligt mer realistiska och härligt tunga än förut. Jag märkte också att spelet var blodigare än förut, vilket antagligen är anledningen till 18-års gränsen. Däremot så märkte jag inte av någon ragdollfysik som jag hade för mig att det skulle finnas. En anställd på EA visade upp en del i spelet där man infiltrerar ett slott med en tillhörande galen skotte. Singelplayer delen är mer händelserik och man har lagt till ett stort antal mellansekvenser som får spelet att kännas mer levande till skillnad från enspelarläget i Timesplitters 2 som jag anser är medelmåttigt. De finns en hel del nya vapen som tex Mp5:a, och flaregun. Timesplitters har även fått sig en släng av Half-Life 2, man har en klockliknande grej på armen som fungerar som radar och som antigravitationsvapen, där man alltså i vanlig ordning kan plocka upp och skjuta iväg ett föremål som är påverkbart, jag ifrågasätter dock användbarheten för detta vapen då det inte verkar finnas så mycket att plocka upp. Det går fortfarande ut på att resa till olika varierade platser och tidpunkter, vilket är ett utmärkt sätt att skapa
variation i miljöerna och vapnena.
Multiplayerdelen är sig lik, med ett otroligt antal karaktärer, spellägen, vapen och banor så spelar man mot varandra i ett av de roligaste multiplayerspelen till Playstation 2, jag tycker dock att man kunnat röra sig smidigare för att lättare undvika fiendernas kulor. Jag har alltid gillat Timesplitters, främst på grund av det superba multiplayerläger men nu verkar även enspelarläget väldigt intressant. Mitt intryck av spelet är väldigt bra och jag blev även positivt överraskad då jag fick reda på att EA skickar spelet till oss så fort det släpps! Jag längtar otåligt...
Martin Ekequist:
Eftersom jag kom någon minut sent till samlingen i EA:s lobby missade jag den inledande välkomstfrasen men hann som tur var precis ikapp gruppen inne i kapprummet. Efter att ha klätt av oss så mycket vi vågade blev vi sedan dirigerade längst in i EA:s lokaler och möttes av ett rum som var minst sagt riggat för visningen. Alla väggar och taket var inklädda i veckad aluminiumfolie och som inte det vore nog var saftblandare i olika färger stokastiskt utplacerade i rummet. Lägg till detta en rökmaskin som senare under visningen verkade vara satt på autofire så förstår ni läget. I rummet fanns det dessutom obegränsat med läsk, chips, jordnötter, mackor och annat smaskens. Förutom mat, aluminiumfolie, saftblandare och rökmaskiner fanns det inte helt oväntat även en hel klase spelkonsoler i rummet, 10 st närmare bestämt. Fem av dessa var ihopkopplade i ett LAN och det skulle visa sig att det var där de riktigt stora bataljerna skulle komma att utspela sig senare under eftermiddagen.
Efter en kort första presentation av spelet och dess grundläggande funktioner spelade EA´s Martin Brundin igenom en nivå av spelet på en storbildsskärm. Därefter var det dags för oss andra att få chansen att själva testa det senaste tillskottet till Timesplitters-serien. Trots att den version av spelet vi testade var en tidig alfakod flöt allting på riktigt bra. Efter några timmars spelande, ätande och småpratande var det dags att tacka EA för besöket och bege sig hemåt igen.
Hur spelet var? Med sina nya funktioner, onlinespel, mapmaker och otroliga grafik ser Timesplitters: Future Perfect onekligen ut att bli den bästa delen i serien hittills, och det med bred marginal. Lägg därtill en story som verkar vara kraftigt förbättrad jämfört med tidigare spel i serien så förstår ni kanske var vi landar. Desto bättre att EA är generösa nog att ge oss Gamereactorvinnare var sitt ex av spelet.
Kim Laage:
Det var ett trevligt arrangemang som EA Nordic hade förberett. Även om man kunde ifrågasätta valet av ett folieinpackat rum, då trycket från högtalarna fick folien till att vibrera och förvrängde ljudet.
Tonvikten var jo såklart på Timesplitters: Future Perfect, och det fanns ett antal PS2:or sammankopplade i ett LAN för att testa spelet i multiplayer-läge, sen stod det ett antal Xbox-maskiner där man kunde testa singleplayer delen av Timesplitters. Sen fanns det en stor plasmaskärm kopplat till en Xbox med Oddworld: Stranger’s Wrath.
Efter ankomsten fick vi en kort (väldigt kort) historik över Free Radical och TimeSplitters spelen, och vi fick en demonstration av en av banorna från singleplayer delen av TS: FP. Man rör sig genom tiden i spelet från 1924-2401 med tillgång till tidsenliga vapen (i alla fall i den delen av spelet som utspelar sig innan 2005), och just den banan som visades utspelade sig på ett slott i år 1924. Tyvärr sades ingenting om Oddworld: Stranger’s Wrath, vilket var det spel jag personligen var mest nyfiken på - Oddworld Inhabitants har lltid fått till en rolig, och såklart konstig, stämning i sina spel och att få tillgång till Oddworld från ett nytt perspektiv tyckte jag var mycket lockande.
Efter storskärmsdemonstrationen fick vi tillgång till konsollerna i lokalen och kunde testa båda multiplayer och singleplayer på TS: FP - på multiplayer maskinerna började spelandet i Venedig, men snart blev diskoteksbanan en favorit.
Oddworld fanns bara i singleplayer läge (och jag glömde faktiskt att fråga om det kommer att finnas multiplayer med vid släppet - nej, Oddworld: Stranger's Wrath är enbart för en spelare - red anmärkning), men det fanns alltid någon vid skärmen i alla fall - charmen i karaktärerna och miljöerna förnekar sig inte.
Det fanns mackor och läsk till alla, och vid 17-tiden fick vi var sin kasse med EA godsaker och blev satt på bussen tillbaka till Centralen.
Alexander Nordh:
Dagen började som sagt med att vi tog bussen till Väsby, 2 stycken av vinnarna hade visst missat bussen och fick däremed ta taxi till EA:s kontor. Väl där möttes vi av en ung man som välkomnade och och led oss vidare in i "test och press"-rummet. Detta rum var utsmyckat med folie på väggrna, rök från en rökmaskin flög runt, konsoler utplacerade samt diverse snacks, dricka och enorma mackor (man blev mätt på en). När taxiåkarna anslutit till gruppen började showen, spelet brev presenterat, vi fick se det spelas samtidigt som man förklarade vissa element för att sedan få prova på själva, via lan på 6 enheter, 2 vanliga eller 1 station med minneskort för att se lite vad som finns framåt i spelet, lite synd var dock att nätverket krånglade lite, men det får man leva med... Mingel uppstod och vi provade på både Timesplitters och Oddworld, jag han dock aldrig med det senare, men ska jag vara ärlig såg det inte speciellt intressant ut.. Tufft var det dock att se hur speljournalisterna jobbade, det var folk från massa olika spelportaler närvarande.
Tiden gick väldigt fort och vipps var klockan 17:00 och bussen väntade på oss utanför kontoret... På vägen mot dörren fick vi en varsin påse med godsaker (goodiebag någon?) och vi, dom lyckliga vinnarna från Gamereactor fick en specialare, du har säkert redan läst vad som fanns i... ![]()
Mitt intryck av det hela evenemanget är alltså: Jag avundas alla som jobbar med speljournalistik något enormt, att få ha det där som vardag (kanske inte alltid exakt så) måste vara extremt coolt.. Det var väldigt intressant att se hur det går till vid en "förtitt" då både press och "civila" medverkar... Jag är själv intresserad av att jobba med spel inom något område (journalistik, marknadsföring, etc etc) så det var jätteroligt!! Tack så mycket alla ni som gjorde det möjligt att få vara med om det roliga, jag kan inte uttrycka mig i ord, spelgalen och fantast som man är, att få vara med om något sådant... Det var bara så himla härligt och en fantastist upplevelse! Otroligt intressant!