Grekisk mytologi är något jag sedan barn har förtrollats av. Gudar med känslor, problem och inte helt olika oss dödliga. När Titan Quest II blev utannonserat blev jag överraskad och nervös på grund av att originalskaparna inte utvecklade denna titel. Ettan är vid sidan av Diablo-serien min favorit i genren. Det som stod ut med titeln var dess långsammare tempo och att fiendernas synliga utrustning, var det som tappades när din motståndare hade besegrats. Hade din motståndare ett svärd fick du svärdet oavsett om det var bra eller dåligt. Oftast är fiender i action-rollspelsgenren mer som en piñata du slår på tills den exploderar. När den gör det slumpas föremålen.
Titan Quest II är samma sak som ettan i många avseenden. Det har lanserats i Early Access och enbart runt 10-20-timmars innehåll går att testa. Därför är detta inte en recension av det fullständiga äventyret i dess 1.0-version utan en recension av versionen du kan köpa idag. Titeln börjar med att din by blir förintad av gudinnan Nemesis. Hon är hämndens gudinna och av orsaker vi inte riktigt får reda på jagar hon vår protagonist. Världen verkar befinna sig i kaos och monster anfaller annars fredliga byar. Du inser tidigt att något är speciellt med karaktären du skapat.

Mellansekvenser och närbilder av karaktärer ser förvånansvärt bra ut.
När du får dina krafter börjar äventyret på riktigt. Tyvärr kan vi bara välja mellan fyra olika i nuläget. I spelet kallas dessa för masteries och precis som i ettan kombineras två stycken till en klass. Du kan välja att slå ihop dessa i vilken kombination du vill. Den friheten är riktigt bra och hjälper dig att besegra fienderna på ditt sätt. I dagsläget har vi Rogue, Storm, Earth och Warfare. Det kommer att dyka upp betydligt fler innan den fullständiga lanseringen. Jag har spelat så pass mycket av den första titeln i serien att allt detta var bekant. Jag valde att kombinera Storm och Warfare. Jag gillar kombinationen av magi och att kunna stärka vissa aspekter av min karaktär i strid. De andra masteries gör precis det namnet antyder. Det finns inga överraskningar i detta system på gott och ont.
Uppgraderingssystemet är mer komplicerat än att bara välja två masteries. Du kommer också att utrusta varje förmåga med flera bonuskrafter. Exempelvis om du lär dig att kasta blixtar som Zeus, kan du lägga till så att dessa även ger dig lite hälsa för varje träff. De kanske också fyller upp olika mätare, eller ger dig en annan bonus du föredrar. Det är lite begränsat men det är här jag tror mycket av min-maxandet av karaktärer kommer att ske. Jag skulle gärna se att Grimlore Games tar sig friheter och knyter an detta till mytologin och inte enbart bjuder på generiska bonusar. Även om du i sätter ut poäng i olika kategorier som i andra titlar i genren, är detta en funktion som ökar komplexiteten i formgivandet av din karaktärs förmågor.

Karaktärsskaparen är begränsad i nuläget, den ska utökas innan spelet lanseras i 1.0-version.
Det första Titan Quest tyckte jag var relativt avslappnat och inte en regelrätt siffer-simulator. Jag tycker dock att detta verkar betona din karaktärs statistik något mer. Det är långtifrån lika komplext som i Path of Exile, men det erbjuder fler val än Diablo utanför kategorin utrustning. När det kommer till kläder, rustningar och annat finns det mängder av det. I denna tidiga version fanns det dock väldigt få intressanta bonusar kopplade till individuella typer av utrustning. Jag hoppas Grimlore Games vågar göra sådant här mer unikt. Jag vill inte bara se att mina benskydd har 15% extra skydd mot magi och några poäng i styrka, utan faktiskt gör något roligt. Ge benskydden en liten chans att explodera av fysisk kontakt eller tillkalla en varelse från Hades. Ge oss mer betydande och intressanta val av utrustning, det tillför komplexitet.
Vid sidan av detta är Titan Quest II mer metodiskt än motsvarande konkurrenter. Fienden är avläsningsbar och du har en knapp så att du kan ducka. Detta å andra sidan är också en funktion så inbyggd i upplevelsen att det kan skapa kontrovers. Bosstriderna förlitar sig på att du använder den. Detta är något även Diablo IV experimenterade med. I nuläget finns ingen mastery dedikerat till försvar så du kan inte ta så många smällar innan du dör. Jag kan ändå uppskatta försöket att variera stridandet och konceptet. Jag gillar det jag fått uppleva och det flyter på väldigt bra.

Mellansekvenserna är fina. Det är lite synd att de inte spelas upp i 4K-upplösning dock.
Rent spelmässigt känns detta som en uppgradering av ettan. Det är inte bara funktionellt utan också visuellt. Ettan upplevde jag som lite kontaktfri, slag verkade inte ens träffa motståndaren utan gjorde bara skada. Det kändes också lite mer trögt och flytande i rörelserna även för ett spel från 2006. Det finns mer metodik till dödandet och samlandet av nya föremål är beroendeframkallande. Jag vet inte om vi kommer att besöka fler områden än antikens Grekland. Jag hoppas dock på att vi får se mer av denna värld, Olympen och även Hades. Jag är inte så sugen på att resa världen över i basspelet som i ettan utan jag vill utforska mer av Grekland.
Visuellt är detta bedårande och ser riktigt bra ut. Tyvärr förhåller sig äventyret inte till någon form av historisk korrekthet vad avser utrustning, design och liknande. Det blandar historiska detaljer, med myter, påhittade kläder och rustningar. Detta är ingen kritik. Jag hade dock gärna sett lite mer av det historiska Grekland och sedan blandades av spännande tolkningar av myterna i detta. Det är ett litet klagomål som inte stjäl något av helheten. Det är vackert och det ser ut som den typiska tolkningen av myternas Grekland. Det låter även bra och röstskådespelet är toppen. Vissa av krafterna har också en bra tyngd i sitt ljud. Jag gillar kraften att kalla ned blixtar på en viss plats. Andra krafter har lite mer platta ljud och jag hoppas att detta kan förbättras.

Användargränssnittet är rent och typiskt för genren.
Just ljudbilden är ofta lite underskattad i denna genre. Trots att ljud är det som förmedlar styrka i dina attacker. Tryck i ljudet och för vissa krafter även skakande av skärmen eller andra visuella inslag kan öka känslan av att man är kraftfull. På detta område tycker jag att Titan Quest II gör vissa krafter bättre än andra. Att kalla ner åska på en plats både låter bra och ser kraftfullt ut. Speciellt när fienden också kastas från platsen i hög hastighet. Samtidigt känns inte den starkare förmågan att kasta blixtar lika kraftfull. Den glider bara genom fienderna och lämnar inget riktigt visuellt eller audiovisuellt intryck. Varför inte få den att se ut som blixtar som krackelerar, smäller mellan varje fiende den träffar. Det är lite synd, för jag tror att Grimlore Games faktiskt kan göra detta om de har möjlighet, budget och tid. Krafterna bakom förmågorna Earth är något bättre på denna punkt.
Berättelsen är både bekant och av det jag testat påminner detta om en grekisk myt på ett bra sätt. Du flyr din by och försöker använda dina krafter som en hjälte. Du hjälper bybor, djur och andra i behov av hjälp. Det fungerar precis som du förväntar dig. Du pratar med en markerad karaktär, får ett uppdrag, utför det och får din belöning. Det finns även altare precis som i ettan för att snabbtransportera dig runt i världen. Jag tycker att Titan Quest II ser ut att bli en säker och trygg uppföljare till originalet. De små nyheterna vi ser förändrar inte grundkoncepten och designstrukturen märkvärt. Det märks också att Grimlore Games valt att snegla på ettan och Diablo IV när det kommer till vyer. Du kan ofta se mer av världen än du kan besöka, och ofta kan du även besöka vissa av platserna vid horisonten.

Iband hittar man skatter. Vid ett ställe fick jag springa fyra vändor för att sälja allt.
Är du sugen och intresserad av ett actionrollspel om grekiska gudar och hjältar är detta värt att hålla ögonen på. Om du inte har något emot begränsat innehåll till en början är detta värt att testa. Däremot om du vill ha hela upplevelsen är det bättre att spela annat i väntan på 1.0. Jag tycker det har förutsättningarna att bli ett toppenbra äventyr i sin genre. Vissa krafter behöver lite mer tryck i sin ljudbild och innehållet är skralt i denna Early Access version. Jag hoppas också att Grimlore Games vågar göra mer med sina föremål till titelns officiella 1.0-lansering. Jag uppskattar när föremål är unika, gör konstiga eller häftiga saker i denna genre. Om det är värt din tid beror på vad du söker, men jag gillar smakprovet jag fått testa av Titan Quest II. Detta är bra och har potentialen att bli riktigt bra.

Uppgraderingssystemet är något mer komplext än i ettan och möjliggör mer detaljstyrning än tidigare.