Todd Howard: AI kan påskynda utvecklingen men "kreativitet kommer från mänskliga konstnärer"
"...vi vill skydda konstnärligheten. Den mänskliga avsikten är det som gör våra saker speciella."
Att utveckla spel med AI har varit ett kontroversiellt ämne eftersom systemet bygger på vad andra redan skapat, och många menar därför att det riskerar att leda till mer själlösa produkter som inte för konstformen vidare. Det här har lett till att både prominenta personer, utvecklare och till och med utgivare tvingats kommentera hur de ser på saken.
Den senaste i raden är Bethesda-veteranen Todd Howard, som i en intervju hos Eurogamer berättar vad han tycker om AI och hur detta används inom spelutveckling:
"I view it as a tool. Creative intention comes from human artists, number one. But, I think we look at it as a tool for, is there a way we can use it to help us go through some iterations that we do ourselves faster. Not in generating things, but we are always working on our toolset for how we build our worlds or check things."
Däremot vill han inte ersätta människorna bakom skärmarna. Han påminner om att utvecklingen av spelproduktion gått framåt hela tiden och säger att ingen vill tillbaka till äldre grejer, men menar att det ändå måste till människor för att det ska bli sådär magiskt som vi vill ha det:
"I think if you go back 10 years ago, that version of Photoshop, you wouldn't want to go back to that version of Photoshop. That's our view on it. But we want to protect the artistry. The human intention of it is what makes our stuff special."
Flera utvecklare har senaste tiden sagt liknande grejer. Dagens AI är fortfarande i sin linda och hur utvecklingen ser ut om fem år är svårt att sia om, men att det är konst som bäst skapas av människor tycks ändå vara konsensus för de flesta.







